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477 个结果
  • 简介:在SecondLife中建立虚拟学习社区有着巨大潜力。在实践研究的基础上讨论了基于SecondLife的虚拟学习社区交往的特性,提出了该环境中学习交往设计的策略及具体措施。

  • 标签: SECOND LIFE 虚拟学习社区 交往 学习交往
  • 简介:文章首先讨论了移动学习的定义、移动学习的理论基础;其次,介绍了移动学习的教学策略,并以成绩查询系统为例,介绍了具体的.NET实现代码。最后对移动学习的研究提出了展望。

  • 标签: 移动学习 学习平台 .NETM-Learning
  • 简介:问题情境是影响问题解决式教学效果的重要因素。进一步讨论创设信息技术问题情境的方法,对提高问题解决式教学效果有重要价值。

  • 标签: 信息技术教学 问题类型 问题情境 设计
  • 简介:根据我国艺术设计专业的教育情况,很多院校的设计专业都正在寻找一条适合自身发展的方向。因此,我们必须要借鉴世界艺术设计专业中优秀的教育观念和系统的基础体系,深入理解作为核心的包豪斯设计教育的内在理念。更要根据中国的历史和现实,探索更适合中国艺术设计专业的基础体系。

  • 标签: 艺术设计 基础体系 创新性
  • 简介:艺术设计课程体系中实践教学一直以来都是十分重要的环节,学生在具备了必要的理论基础之上,更重要的是把理论合理的运用到实践中去,但现在高校在实践方面存在很大的问题,本文通过提出在实践教学中出现的种种问题及对这些问题做出分析、研究,探讨了在艺术设计教学中可实施的一些改革方案。

  • 标签: 实践教学 课程体系 改革
  • 简介:针时原教材的不足,创新设计一套新的实验教学方案,供学生从中得到创新的思维训练和设计能力的提高.

  • 标签: 创新思维 创新能力
  • 简介:设计艺术风格的形成有它的地域因素,也有它的社会因素,受时代的制约、环境的制约以及意志品格的制约.在一定条件下,设计艺术风格也会发生演变.每一种风格的形成与演变都有它的必然性和客观性,这就是艺术的法则.任何缺乏风格的艺术都是不能长久的,都是不能得到认同的.

  • 标签: 设计艺术 风格 时代 地域 社会
  • 简介:培养学生的创新能力,促进其理解、联想思维至关重要。图片具备的可感、形象生动的情境联想不失为帮助学生理解、联想和记忆的教学方法。基于对移情本质的理解及图片的优势效应,应用美国理查德·格里格和菲利普·津巴多的心理学理论,总结了图片的记忆与认知效应;站在学习者的角度,考虑使其在学的过程中获得美学、含义和情感的多重体验,构建了基于图片优势效应的移情式教学设计模型,为图片应用于移情式教学提供了可借鉴的参考途径。

  • 标签: 移情式教学设计 图片优势效应 认知效应 非理性因素
  • 简介:《新课程标准》强调实施新时期生物教学,应舍弃传统生物教学中片面强调培养知识和技能目标的观点,必须把培养学生学习生物的兴趣:提高科学素养放在首位。在课堂教学中,只有当学生被设计的课堂情境所感染,才能使学生产生一种积极愉快的情绪体验,才能激发学生的学习兴趣和求知欲望,发展创造思维,培养创新意识。教学情境如何,对学生的心理状态、学习效果至关重要。在积极愉快的气氛中,大脑皮层处于兴奋状态,此时思路开阔,思维敏捷,教学艺术能得到最大限度的发挥。

  • 标签: 学习情境 情境设计 探索感
  • 简介:在开发教育信息管理系统的过程中,用户的需求总是不断的变化,如果系统的结构能够适应变化,将会延长其生命周期,但由于混合设计模式没有区分数据和功能模型,因而在改进结构时容易引发新的问题。本文提出将关系模式和功能模式分开描述的方法,并用条块方式把相互影响的大问题分解为相互独立的小问题,从而提高解决问题的效率。

  • 标签: 设计模式 接口 抽象
  • 简介:〕作业是巩固学生课堂学习知识,考核学生课堂学习效果的教育环节,其在整个教育流程当中起到了非常关键性的作用。文章以小学语文教育为例,对小学语文作业设计进行研究,希望能够为小学语文作业设计以及教学效果的提升提供帮助。

  • 标签: 〔〕小学教育语文教学作业设计
  • 简介:文中由所推导出的平面曲柄滑块机构的设计计算公式,可预先确定压力角的最大值(a)max,并使其小于或等于许用压力角[(a)];同时按机构的结构尺寸条件由设计计算公式和所推导的边界条件可预先确定曲柄、偏距和连杆三者长度之一;另外按文中所推导出的曲柄、偏距、连杆的长度边界条件,可直接判断所得计算结果是否满足机构运动连续性要求;通过实践文中所用的设计方法不仅克服了现行广泛使用的设计方法所存在的不足,而且简单易行.

  • 标签: 设计计算公式 边界条件 运动连续性
  • 作者: 孙华惠
  • 学科: 文化科学 > 教育学原理
  • 创建时间:2013-06-16
  • 出处:《教育研究》 2013年第6期
  • 机构:〔摘要〕语文课堂的主要环节是在教师的预设和指导下,在师生的共同努力下完成的,而环节的设计往往是以典型问题的设计为主要表现形式,所以教师提问的方式和理答的角度就决定了教学效果的优劣,其方法和策略很值得深入研究。
  • 简介:有效教学的基本状态是对话式、互动式的,而教学是否出现和维持某种对话式、互动式的状态取决于教师是否能够有效地“提问”。只有在问题设计时以教学目标为导向,以问题情景为手段,并以学生实际为依托,面向全体,考虑问题的启发性、适度性、层次性、开放性等原则,教师的提问才能引导学生学得更轻松、高效,课堂效益才能得到真正的提高。

  • 标签: 初中科学课程 课堂教学 问题设计
  • 简介:〔摘要〕在现代电影中,场景设计对传统不再一味遵循,而是对其进行了革命性的颠覆。现代主义的电影场景设计,更多地体现了导演的主流意识,以及对社会现象的或赞美或批判,具有一定的创造性特征和意义。因此,研究电影场景设计中的美学风格,具有更深层次的指导性意义。

  • 标签: 〔〕场景设计美学风格艺术表现
  • 简介:任务型教学强调直接通过课堂教学让学生用英语完成各种任务(即做各种事情),从而培养学生运用英语的能力(用英语做事的能力).所谓任务,就是指教师课堂上布置学生完成的语言实践活动,是一种学习者用目的语进行交际并获得结果的活动.写作课教学过程一开始就应呈现任务,学生在任务驱动的(task-driven)过程中,进行学习和进行技能训练,提高学习兴趣和强化学习动力,培养学生的写作能力和提高学生的写作水平.

  • 标签: 英语写作教学 任务设计 高三 语言实践活动 写作能力 课堂教学
  • 简介:〔摘要〕思想品德课是初中教育阶段的重要内容,其对于学生未来的思想素质、道德品质及个人意志发展都会产生至关重要的影响,因此做好对初中思想品德课的教学设计至关重要。

  • 标签: 〔〕初中教育思想品德课教学设计