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  • 简介:在查阅大量文献、发放开放式问卷、组织深度访谈并多次进行专家组论证的基础上设计了问卷。运用探索性因子分析方法,开发出测量虚拟牌社区文化的量表,并使用SPSSl7.0及AMOSl7.0等统计软件对量表的信度和效度进行了检验,再应用验证性因子分析来检验该量表是否按照预期的方式产生了作用。结果显示:由管理文化、精神文化、物质文化、服务文化四个维度构成的虚拟牌社区文化量表具有良好的信度和效度,达到了较好的区分度,是比较理想的测量模型。

  • 标签: 虚拟品牌社区文化 量表开发 因子分析 效果
  • 简介:历史上两个著名的关于人的发育和成长的争论区分了先天/后天因素、遗传/环境,这个区分转化到人的道德品质的形成上,可以作出能动/习就因素的区分。人的道德品质是两者综合作用的结果。如果把虚拟情景当作习就因素,那么人的虚拟道德品质是可能的,即是在虚拟情景中形成的道德品质;因为虚拟和真实品质共享同一能动性因素,它们的性质和伦理学地位就不可能存在差异。因此,我们可以利用虚拟现实进行道德教育,而其必要条件是:第一,在虚拟和真实之间建立无间隙的连接;第二,受教育者认同虚拟现实中的行动和感受。

  • 标签: 虚拟品质 虚拟现实 道德教育
  • 简介:社会化媒体时代,越来越多的企业开始采用虚拟牌社区营销。以往关于虚拟牌社区的研究大多聚焦在消费者参与社区的动机和结果方面,却没有回答一个基本问题:企业作为虚拟牌社区的组织方应如何管理虚拟牌社区?本文从组织社会化的视角,探讨了企业社区中基于成员社会化的管理策略及其影响。具体而言,根据组织社会化理论,研究了品牌社区这一特殊组织形式下,三种典型的社会化策略:信息反馈、互动支持和用户教育对成员社会化乃至社区成员未来行为意向的影响。研究发现,企业的三种社会化策略(信息反馈、互动支持和用户教育)对于形成社区认同都具有积极的影响,而社区认同则会积极影响消费者持续参与意愿和品牌忠诚。同时,社区认同在不同社会化策略中起着不同的中介作用。其中,社区认同部分中介了信息反馈对于成员社区持续参与意愿和品牌忠诚的影响,完全中介了互动支持对于成员社区持续参与意愿和品牌忠诚的影响;在用户教育与品牌忠诚之间起着部分中介的作用,但是在用户教育与社区持续参与意愿之间起着完全中介作用。文章对于企业管理虚拟牌社区具有较好的指导意义。

  • 标签: 虚拟品牌社区 社会化 反馈 互动支持 用户教育
  • 简介:虚拟牌社区成员参与的视角,运用动机--行为理论探讨了网络虚拟牌社区的参与动机与参与行为的类型,检验了不同类型的参与动机与参与行为的关系。并论证了网络虚拟牌社区成员的不同行为对网络购买意愿的影响,其中测览行为对网络购买意愿影响不显著。互动行为与网络购买意愿显著相关

  • 标签: 虚拟品牌社区 动机 成员参与 网络购买意愿
  • 简介:摘要:基于虚拟牌社区培育顾客忠诚是当前企业普遍运用的营销手段,而契合则被认为是促使社区成员产生购买行为并转换为忠诚顾客的重要因素。针对虚拟牌社区作为非正式组织的特性,本文基于组织支持理论和组织认同理论引入了虚拟社区支持感和社区认同这两个变量,探究二者与顾客契合行为之间的关系。研究表明虚拟牌社区支持感可以通过社区认同影响顾客契合行为,并且自我一致性在社区支持影响社区认同这一过程中起正向调节作用。

  • 标签: 虚拟品牌社区 社区支持感 顾客契合行为 社区认同 自我一致性
  • 简介:摘要:随着移动互联网的发展,以微博、微信等为代表的移动社交媒体它是一个新的虚拟牌社区,是为企业创造附加值的重要平台,近年来吸引了商界和学术界的关注。移动社交媒体凭借其在空间、时间、连接性和多元化通信方面的优势,在星巴克、小米、华为、海尔等移动社交媒体平台上创建了自己的虚拟牌社区。研究人员发现,移动社会媒体上的品牌虚拟社区是建立共同价值观的理想平台,是提高用户粘度和活力的有效手段,也是提高企业绩效的重要手段,并发现了在以下领域为品牌虚拟社区建立共同价值观的研究。本文主要分析基于移动社交媒体的企业虚拟牌社区价值共创引导机制。

  • 标签: 价值共创引导机制 虚拟品牌社区 移动社交媒体 扎根理论
  • 简介:基于品牌社区与品牌关系理论,以小米社区对社区成员产生影响的过程为案例研究对象,探讨了虚拟牌社区对品牌关系产生影响的作用机制,解释了小米社区如何促进成员产生认同,推动成员互动,进行高效传播,提高成员体验,最终实现并维护了良好的品牌关系质量。该研究对提高品牌关系质量、阐释虚拟牌社区对消费者作用机制具有较大的理论价值与实践指导意义。

  • 标签: 虚拟品牌社区 品牌关系 案例研究
  • 简介:互联网的盛行使得虚拟牌社区成为品牌及产品信息传播的重要途径,人们在社区中交流品牌和产品知识,表达其感受和情感。虚拟牌社区规模越大,成员越多,成员间进行的知识分享活动也越多,对品牌及产品传播作用也越大。因此,研究如何向潜在新成员推广虚拟牌社区和扩大社区成员数量具有一定的意义。本文将虚拟牌社区知识分享活动分为知识贡献和知识获取,将社会资本理论引入虚拟牌社区,构建社会资本视角下的知识分享对社区推广的影响模型,并通过问卷调查法收集数据进行实证分析。研究结果表明,虚拟牌社区中的社会资本对知识分享过程中的知识贡献和知识获取都存在着正向影响,而知识贡献和知识获取正向影响社区推广。

  • 标签: 虚拟品牌社区 社会资本 知识贡献 知识获取 社区推广
  • 简介:摘要:虚拟牌社区由虚拟社区和传统品牌社区结合而来,是对某种品牌产生依恋的群体进行沟通交流的网络平台。随着互联网发展至今,虚拟牌社区成为企业与顾客之间的交流媒介,具有重要的研究价值。本文基于虚拟牌社区相关概念的梳理进行概念界定,据此归纳虚拟牌社区中社会支持相关研究,重点将该情境下社会支持对用户忠诚的影响研究进行综述,指出当前虚拟牌社区社会支持研究的局限性,并展望未来研究的发展方向。

  • 标签: 虚拟品牌社区 品牌营销 社会支持 用户忠诚 社区
  • 简介:思维品质的发展有利于提升学生分析和解决问题的能力,对事物做出正确的价值判断。本文阐述了指导学生参加虚拟学校平台阅读专题活动的过程和体会,以及基于英语学科思维品质的概念和特点,借助'虚拟学校'平台,进一步培养英语学科思维品质的实践和思考。

  • 标签: 虚拟学校 学科核心素养 思维品质
  • 简介:无论如何重视,如何扶持,传统制造业一定会渐渐被虚幻化,渐渐地变成“虚拟”经济,被数据化经济所吞噬

  • 标签: 虚拟经济 传统制造业 数据化
  • 简介:这个冬天特别地冷,父亲在私底下说,要做好春节前“办事”的准备,——父亲所说的“事”当然是祖父的丧事。祖父的情况说不上好,可也没有坏下去的迹象,我不知道父亲为什么这么悲观。家里头有暖气,气温恒定在摄氏21度,再冷的天气和我的祖父又有什么关系呢?父亲说:“你不懂。”父亲的理论很独特,他认为,气温下降到一定的地步一部分老人就得走,这是天理,和屋子里的温度没有一丝一毫的关系。

  • 标签: 虚拟 父亲 春节前 祖父 “事” 气温
  • 简介:本文对虚拟企业这一新型组织形式出现的时代背景及其内涵进行了阐述,指出应在严格意义上界定虚拟企业,并进一步分析了虚拟策略这一信息时代企业的新型合作战略和运用这一战略应做的工作。

  • 标签: 虚拟企业 虚拟策略 战略
  • 简介:让想象变为现实很多的科学技术都能在以往的科幻故事里找到原型,或许正是这些原型为技术创造带来了最初的灵感,1935年,一篇科幻小说《皮格马利翁的眼镜》描述了一种“魔术般的”虚拟现实眼镜,主人公戴着它进入了一个虚拟的世界……

  • 标签: 虚拟现实 科幻小说 科学技术 技术创造 主人公 原型
  • 简介:虚拟植物是利用计算机制作出来的栩栩如生的仿真树木、花草。乍看起来,它们与动画片中的三维植物类似,实际上两者并不相同。一般动画片里的三维植物,只是形似现实中的植物,而虚拟植物却不是这样,它需要用计算机精确地模拟出自然界里植物的生长发育状况。简单地说,就是科研人员在计算机里开垦了一块虚拟的试验田,把现实中的植物搬到里面生长。

  • 标签: 计算机仿真 制作 农业科学研究 虚拟植物
  • 简介:这是一个人物。一个月前,我刚刚为一家出版社创作、修订完我的五本童话,在补充完成最后一本的时候,我用上了他。他是那种精于算计的农民,有心计,脑子活,偶然的机会,离开了土地,到县城做起了批发生意。很快致富了,但也很快就学坏了,抛弃了原来的媳妇,和一个他自己认为年轻貌美的女子另外组建了家庭。

  • 标签: 批发生意 姨妹 那种 亲戚朋友 起手 新潮