基于地形熵的多分辨纹理选择方法

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摘要 在对地形纹理数据进行简化时,满足真实感地形实时绘制中对大规模纹理数据及一定帧率的要求,本文提出一种新的基于地形熵的视点相关的多分辨率地形纹理的选择方法
作者 admin
机构地区 不详
出处 《未知》 未知
出版日期 2019年02月28日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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