摘要
Houdini是SideEffect公司的拳头产品,最初运行在SGI平台上,叫做Prism,后来移植到WindowsNT上,改名为Houdini。“终结者2”中那些液体机器人的经典场面就是用Houdini制作的。Houdini将后期制作的过程融入到了三维制作中,设计理念极为独特,变形球的功能强大,渲染也很优秀。Houdini除了自己的hscript语言外,还可以使用世界上已经非常成熟的更好的语言,如TCL、JAvA、Python。不过,当前它在国内的用户十分稀少,所以知道的人不多。在这里,我们管中窥豹,对Houdini产品家族作一个简单的介绍,以下不同的Houdini产品都有它擅长的应用领域。
出版日期
2003年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)