探讨角色动画在游戏中的设计及实现

在线阅读 下载PDF 导出详情
摘要 摘要网页游戏和次世代游戏在美术上的区别越来越小,网页游戏逐渐朝着次世代游戏的标准,来制作出相当真实丰富的场景,角色也越发的精细。以前塑造的角色是直接把材质和光影用烘焙来表现;现在的游戏角色就会用到高端的雕刻软件ZB来制作出极为逼真的纹理效果。本文将简要分析角色动画在游戏中的设计和实现方式。
出处 《防护工程》 2019年9期
出版日期 2019年09月19日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
  • 相关文献