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《防护工程》
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2019年9期
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探讨角色动画在游戏中的设计及实现
探讨角色动画在游戏中的设计及实现
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摘要
摘要网页游戏和次世代游戏在美术上的区别越来越小,网页游戏逐渐朝着次世代游戏的标准,来制作出相当真实丰富的场景,角色也越发的精细。以前塑造的角色是直接把材质和光影用烘焙来表现;现在的游戏角色就会用到高端的雕刻软件ZB来制作出极为逼真的纹理效果。本文将简要分析角色动画在游戏中的设计和实现方式。
DOI
rj89g71yd0/3328682
作者
冯镜澎马浩增赵跃隆
机构地区
大连工业大学艺术与信息工程学院辽宁大连116000
出处
《防护工程》
2019年9期
关键词
角色动画
游戏设计
实现
分类
[文化科学][]
出版日期
2019年09月19日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
防护工程
2019年9期
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