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《程序员:游戏创造》
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游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
游戏中间件开发的设计抉择——来自Lucid Platform的经验(上)
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摘要
开发游戏中间件(Middleware)是一项富有挑战性的工作,开发者需要了解游戏制作的工序,具备多个研究领域的专门知识以及软件工程知识。在游戏中间件的设计过程中需要进行很多抉择,这些抉择将会影响中间件的应用、功能及性能。本文将以LucidPlatform1.0的开发经验作为参考阐述这些设计抉择。某些设计抉择也可以完全作为游戏中间件的评价标尺。
DOI
7dm6n2grjn/398506
作者
叶劲峰;廖诗扬;张嘉文;龙民达;于积理
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2006年1期
关键词
游戏制作
设计过程
中间件
专门知识
软件工程
功能设计
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2006年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
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