浅谈OpenGL中管理RC与DC的方法

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摘要 OpenGL被公认为高性能图形和交互式视景处理的标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具.特别适于开发游戏图形引擎。本文就OpenGL中管理RC与DC的基本知识.谈几点笔者的浅薄之见。
作者 小牛
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2005年6期
出版日期 2005年06月16日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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