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《当代传播》
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2007年3期
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网络虚拟游戏的传播效果研究
网络虚拟游戏的传播效果研究
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摘要
本文从麦克卢汉的经典媒介理论出发,对网络虚拟游戏进行了概念性的阐述,分析了网络虚拟游戏作为一种新媒介迅速崛起的原因。并从传播学的两个经典理论——使用与满足论和创新和讯息扩散论来研究网络虚拟游戏的传播效果。
DOI
wjv5v70qd7/515726
作者
刘敏
机构地区
不详
出处
《当代传播》
2007年3期
关键词
新媒介
网络虚拟游戏
创新扩散
传播效果
分类
[文化科学][传播学]
出版日期
2007年03月13日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
当代传播
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