摘要
摘要:根据《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》,62.5%的未成年网民将电子游戏作为网络休闲娱乐活动,各学龄段的未成年网民玩手机游戏的比例均在五成以上,且工作日玩手机游戏日均超过2小时的未成年手机游戏用户达到13.2%。因此,本文全面探讨少年儿童游戏成瘾的基本现状以及相应的对策,注重养成教育的推进和实施,从不同的角度和层面,进行多元化内容的设定,并研究出全新的指导方案,为少年儿童提供更为高效的保障,增强他们的自我管理和约束能力。
出版日期
2024年07月03日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)