简介:摘要本文就面瘫及过于拟真的三维动画现状这一问题展开探讨表情是如何产生的,现实生活中表情是如何表现的,如何经过简化提炼给与大胆的夸张,从而实现在三维动画中对角色面部表情的夸张,并建立三维特有的面部表情体系。
如何在三维动画中进行面部表情的夸张