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  • 简介:曾几何时,日韩游戏充斥我国市场,我国网游企业只能扮演令人尴尬的代理角色,这一现象在2005年出现了转机,我国自主研发的具有中国古代传统文化特色和意境的网游产品突破了过半的市场份额,并成功出口游戏大国日本。

  • 标签: 游戏市场 精品 民族 市场份额 文化特色 中国古代