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3 个结果
  • 简介:中学的数字图书是一种网上信息服务中心,但目前很少看到以中学师生为主要服务对象的数字图书。本文提出了中学数字图书模型,使其成为中学师生在数字时代重要的信息来源。

  • 标签: 数字图书馆 模型 中学
  • 简介:摘要根据用电信息采集系统运行情况,采取有效的措施提高其集抄用户采集成功率,有利于保持系统实践应用中良好的服务水平,用电电力企业用电管理方式,提高用户用电信息采集效率的同时促进现代电力企业稳定发展。因此,需要从不同的方面入手,对如何提升用电信息采集系统集抄用户采集成功率进行深入探讨。

  • 标签: 用电信息采集 成功率
  • 简介:摘要:幼儿期的很多孩子,在美术素养、技能、意识等形成方面,普遍具有很强的可塑性。其不仅对创造美、表现美、感知美有着迫切期待与无限好奇,而且更渴望在形式多样、内涵丰富的美术实践中展示自我、释放情感、收获快乐。而游戏美术教学的开展,则可为孩子们从不同视角、纵深领域审视美术之魅力、感受美术之真谛搭建平台、提供支持,也会为幼儿美术兴趣的培养注入鲜活血液。同时,在游戏美术材料、活动、情境等刺激下,孩子们灵活选用多种方式表现美的方式也会无限多样,这又会为美术教学实效的提升与强化而拓宽渠道。基于此,教师应以深度探索幼儿美术教学游戏的策略与途径为育人导向,在充分兼顾幼儿身心特性的基础上,以具体美术教学项目、任务、活动等为参考,来抓好对趣味、体验式、探究性美术游戏的构建途径尝试。以通过游戏与美术的深度融合,来开掘幼儿美术潜能,激发幼儿美术热情。让孩子们在游戏的引领与作用下,慢慢爱上美术,逐步获得全面发展需要的满足。

  • 标签: 幼儿 美术教学 游戏化 探究