简介:现在游戏的画面表现力越来越好,各种声光效果几可乱真。游戏的开发商也在画面上下足了功夫,多重纹理、动态光源、实时阴影等各种最新技术的运用,造就了游戏画面表现力一次又一次的飞越。与此对应的是,游戏对物理特性的模拟相对于画面的表现力而言,还处于一个比较初级的阶段。除去一些第一人称射击类游戏对物理效果的模拟达到了比较好的程度外,其他类型的游戏要么表现的效果很不自然,要么根本就没有相关的物理表现。大家一定有这样的体验:明明离障碍物还有一定的距离,但所控制的人物就是走不过去;要么就是人物的小半个身子嵌进了障碍物中。这些都大大的降低了游戏的体验感。试想一下,
简介:摘要:在技术研究快速发展的时期,我国的基建事业出现了发展的新高潮和新形态。基建事业的发展,也助推建筑业各项技术水平的飞速提升,市政给排水工程中的倒虹管技术就是其中之一。倒虹管通常应用于市政给排水管道穿越河流、洼地等障碍物时,由于不能按原有的坡度埋设,而采用下凹的折线方式从障碍物下通过,是市政给排水管道系统能否正常运行的关键节点,倒虹管的设计应具有安全性、前瞻性,设计前期应进行现场踏勘,设计过程中应对管径管材选择进行技术经济比较。此外,倒虹管设计应根据地形、地质、污水性质等作适当调整,合理确定管线位置,做到经济合理、技术安全,以期发挥倒虹管最大的应用价值,进一步完善地区的给排水系统。