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步入DirectX的圣殿(
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作者:
Derek Pierson
学科:
自动化与计算机技术
>
计算机软件与理论
创建时间:2005-04-14
出处:
《MSDN开发精选》
2005年第4期
简介:
本文继续介绍了3D编程中的一些术语和概念,并对前两篇文章中的示例进行了进一步的充实。自此,读者朋友就能进入DirectX游戏开发的精彩世界了。
标签:
DIRECTX
游戏开发
编程
3D
示例
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