简介:在3D游戏场景中我们通常利用真实感图形学的知识,模拟具有随机过程的自然场景。粒子系统是此类应用的重要实现途径。本文在基础粒子系统的框架上进行改进,对动态火焰进行模拟。对火焰粒子的速度,动态效果和颜色变化等物理现象进行建模,采用关键帧技术和自定义粒子发射器,真实地模拟了3D游戏场景中的动态火焰效果。
简介:2010年,电信业经受着冰与火的考验,一面是百年一遇的金融危机余波未平,一面是数据业务带来的繁荣景象;一面是引领经济复苏的历史重任,一面是遭遇转型阵痛的尴尬与烦恼。
3D游戏场景中的火焰效果的真实模拟
新通信专题:迈向2011,智能终端与云的新时代——2010:一半是海水一半是火焰