简介:摘要:伴随着现代化社会的发展,机械制造行业不断创新产品生产技术,有利于提高机械产品生产效率及质量,为社会提供更加高质量的机械制造产品。图形输入2D3D线材成型一体机具有操作简便、应用范围广、生产稳定性高的显著特点,为机械制造企业的生产活动提供技术支持。通过加强图形输入2D3D线材成型一体机的灵活运用,能够有效提高机械制造效率、增强机械制造企业的经济效益、推动机械行业的创新发展,具有较强的使用价值。而在图形输入2D3D线材成型一体机的应用过程中,依旧存在着生产人员信息素养不足、缺少全面的设备监管体系、未能落实设备维修与养护工作等局限性,影响了图形输入2D3D线材成型一体机的使用效率。本文通过阐述图形输入2D3D线材成型一体机的使用原理及特点,提出了加强生产人员教学培训、优化机械制造设备监管机制、完善线材成型一体机的维护措施等解决措施,以此推动图形输入2D3D线材成型一体机的广泛使用。
简介:摘要:3D音效根据人耳对声音信号的感知特点,使用信号处理方法对声源到两耳之间的传递函数进行模拟,以重建复杂三维虚拟空间声场,3D音频技术的实现主要依靠两种技术:HRTF( Head Related Transfer Function)头部相关传输函数的技术;WFS( Wave Field synthesis)波场合成技术。HRTF头部相关传输函数在3D音频领域已经逐渐发展完善,HRTF数据库对听音者音频优化提供了更好地保证;波场合成WFS的3D音频技术目前的应用还处于探索阶段,该技术需要大量的扬声器单元,多个扬声器的输入输出对数据运算同样是一个巨大的工程。
简介:摘要:在当今电气工程设计领域,随着技术的飞速发展,数字化设计工具如EPLAN Pro Panel正日益成为提升效率和精确度的关键。本文旨在探讨EPLAN Pro Panel在电气工程中的3D布局与2D开孔设计应用,分析其在优化布局、提升设计质量和降低成本方面的实际效果。通过深入研究和案例分析,揭示其在现代工程实践中的重要性和应用潜力,为电气工程设计领域的专业人士提供新的视角和实用建议。
简介:摘要:随着智能移动终端设备追求高体验质量的计算需求,拥有强大计算与存储能力的云已无法满足移动用户需求。移动边缘计算(Mobile Edge Computing,简称MEC)将云扩展到靠近用户侧的网络边缘,其对于降低计算时延和提升用户体验质量方面具有重要意义。此外,D2D(Device-to-Device,简称D2D)技术作为新一代5G场景下的新技术,自提出以来就对内容共享和减小服务器计算压力产生了积极的影响。针对如何激励空闲D2D设备参与到D2D匹配过程中,以及抑制用户的自私性问题,构建了基于报酬的D2D激励机制。
简介:摘 要:在现代Web设计中,CSS 3D变换已经成为增强用户体验、打造沉浸式界面的重要手段。借助CSS的3D变换属性,我们可以轻松实现元素在三维空间中的旋转、移动、缩放等操作,从而创造出生动活泼、富有立体感的网页效果。本文将从基础知识出发,通过易于理解的概念解析和实战代码示例,带领大家走进CSS 3D变换的世界。
简介:摘要:3D打印技术是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。它的出现,有学者认为,将会对机械行业造成很大的冲击。本文通过对3D打印技术的分析和对机械工程研究范围的分析,得出3D打印技术对机械工程的影响:目前3D打印技术主要适用于产品开发,对车间、机床等不会造成太大影响。
简介:摘要:随着社会经济的发展,人脸识别技术有着广泛的应用,如门禁控制、 边境管制、电子护照和签证、公共安全等,而传统的人脸识别方法是基于二维图像分析的理论进行人脸的表示、分析、提取特征并进行分类识别。虽然基于二维图像的人脸识别算法在半个多世纪的研究过程中,取得了丰硕的成果,但是研究表明,基于二维图像分析的人脸识别方法受到诸如光照、姿态、表情等成像条件的影响较大。本文所研究的3D人脸检测与识别技术,主要研究内容是使用三维数据对人脸进行识别,与二维数据相比,三维数据包含了人脸的空间信息,是人脸本身固有的信息,对外界条件的变化具有很好鲁棒性,采集获得的脸部三维形状数据不随光照、视图的变化而变化,且化妆等附属物对三维数据影响不明显;而且三维数据在信息量上比二维图像丰富,三维数据具有显式的空间形状信息,避免了二维图像投影过程中识别信息损失过多的缺点,从而保证了3D人脸检测与识别的效率。
简介:摘要:创意是指创造的意识,是一种创造新事物的能力。现如今,创意在社会生活的方方面面都发挥着重要的作用,在新兴技术尤甚,在这些技术当中,3D动画的教学和创作也都离不开“创意”。所以本文从“创意”和“3D动画”的定义引入,然后着手介绍3D动画教学中创意运用的现状,最后提出创意在3D动画教学当中应用的发展方向,旨在提高国内关于3D动画教学的水准,加强3D动画行业的发展。