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  • 简介:前几天看过一个小故事,说是1个社会实验:1个研究人员给10个孩子每人1块糖,让他们在手里拿着,3个小时之后才可以吃。发完糖他就走了,3个小时后他回来看结果,发现只有1个孩子还拿着那块糖,剩下9个孩子全经不住诱惑吃掉了。

  • 标签: 人生 研究人员 孩子 等待
  • 简介:性压力来自爱他你。为了了解其中秘密,笔者在本市一家心理咨询保健所进行了“卧底”采访。

  • 标签: 男人 减负 心理咨询
  • 简介:梅花斗雪凌寒,独立寒枝,那是等待春天阳光。孤云出岫,一无所系,那是等待彩虹出现。这是一种积极等待,我们要学会这种等待,学会在等待中驱散阴霾,在等待中走出逆境,在等待中寻觅机会。

  • 标签: 智慧 人生 成功 学会
  • 简介:本文用马斯洛需要层次理论分析了转型期我国农民需要层次,认为生理需要仍是大多数农民主要需要之一,同时我国农民需要层次存在地区差异。本文还认为致富动机、创业动机和学习动机是当前我国农民主要动机。

  • 标签: 农民 需要 动机
  • 简介:一个橘子,有人几口就囫囵吃完,结果什么磁味也没有吃出来;而有人却先欣赏它美丽外表,然后再慢慢地剥开,一小瓣一小瓣地吃,存细嚼慢咽中品味着橘子甘甜。 

  • 标签: 品味 幸福 快乐
  • 简介:减肥瘦身是办公室热门话题,但不少女性却因瘦身问题,产生了不同程度心理压力。甚至出现焦虑状况。所以说,减肥成功人士往往具备四大心理因素:自信、务实、积极、坚持。

  • 标签: 快乐心态 减肥 心理压力 焦虑状况 心理因素 成功人士
  • 简介:合取谬误是一种常见判断偏差,它指的是在不确定条件下,个体评估合取事件及其简单事件发生概率时,对合取规则系统性偏离一种现象.实验1就认知需要类型对合取谬误影响进行探讨,结果发现高认知需要被试较不易表现出双重合取谬误和单合取谬误.实验2探讨了警告类型对合取谬误影响,结果发现无警告时个体最易表现出单合取谬误,其次是间接警告,最后是直接警告;此外,认知需要与警告类型交互作用显著,高认知需要被试在直接警告和间接警告时更少表现出双重合取谬误,在直接警告时更少表现出单合取谬误.

  • 标签: 合取谬误 认知需要 警告类型
  • 简介:一个温暖而又坚定拥抱你,一定要拥抱得用力,不要敷衍,这让女人感到耻辱。她会在感到你力量同时,感到你诚实与坚贞。温暖是一种发自内心享受,需要每一种肢体语言去传达,你眼神、表情、臂膀、身躯……一切都达到和谐,她才会由衷地感到如沐春风,此生可依。

  • 标签: 女人 恋爱 男人 肢体语言 温暖 眼神
  • 简介:女孩雷梦佳是一个性格开朗、活泼、好动又有着强烈自尊感女孩,她对未来有着美好向往。她好强,学习成绩很好;在处理同学之间关系上,她爱占上风;她行为上比较张扬,爱表现自己,她渴望得到大家尊重。但是,好强、孤独、叛逆、个性张扬又使她成为同学、老师和家长眼中“问题学生”。

  • 标签: “问题学生” 尊重 关爱 学习成绩 自尊感 女孩
  • 简介:<正>在苏联心理学界,有许多研究者象Ш.Н.契哈尔奇斯维里那样主张把人需要分成三类,即生物性需要、精神性需要和社会性需要,并认为社会性需要在个人动机结构中起着主导作用。从这一观点出发,他们认为社会需要形成和发展问题是摆在心理学家面前一个迫切需要解决重要问题。

  • 标签: 社会性 动机结构 少年期 生物性 精神性 主导地位
  • 简介:本研究采用自拟问卷,调查分析了237名不同背景条件大学生生活需要,结果表明:(1)大学生们求知欲强,且内容丰富多样,积极向上;(2)大学生们审美情趣发展有一定倾向性和深刻性;(3)大学生们对身体发展煅炼需要也表现出一定层次性、多样性;(4)不同性别、不同个体、不同团体需要结构存在一定差异性。

  • 标签: 大学生 生活需要 审美情趣 求知欲 身体发展煅炼
  • 简介:采用问卷与实验相结合方法,以120名大学生为被试,考察认知闭合需要与一般启发式策略对个体价格判断潜在影响。结果发现:(1)认知闭合需要与精确度效应交互作用显著,高闭合个体在整数价格高低评价上高于低闭合个体;(2)认知闭合需要与差价大小交互作用显著,差价整数位是3时高闭合个体对于差价评价高于低闭合者;(3)认知闭合需要,左侧数字改变与以9结尾、以0结尾三者交互作用显著,当评价左侧数字改变价格时,高闭合个体对以0结尾数字评价显著高于以9结尾数字评价。认知闭合需要与启发式策略对价格判断共同产生影响。研究结果表明,不同定价方式与定价策略会对认知闭合需要不同个体产生差异性影响。

  • 标签: 认知闭合需要 启发式策略 价格判断 代表性启发式 获得性启发式 锚定启发式
  • 简介:知心友:您好!真不好意思,我又来打扰您了!我又遇到麻烦了,是学习方面的,希望您可以帮助我。每天每个老师都要留作业,而且每位老师都会说:“我留作业不多。”虽然是每个老师作业量都限制在半个小时之内,可对学生来说就是是单纯半个小时了,九科加起来就是4个半小时,再加之我们还要先巩固课上知识,再写作业,最后还要预习下一节内

  • 标签: 学习需要 快节奏 有效率 意识 作业量 老师
  • 简介:采用压力性生活事件量表、感恩问卷、基本心理需要量表、毒品使用问卷对585名工读生进行调查,分析了工读生毒品使用情况,以及压力性生活事件、感恩、基本心理需要满足与工读生毒品使用关系。结果显示:(1)工读生毒品使用行为严重,41.7%工读生曾使用过毒品;(2)基本心理需要满足在压力性生活事件与毒品使用之间具有完全中介作用;(3)感恩调节了压力性生活事件通过基本心理需要满足对毒品使用中介过程;(4)感恩与工读生毒品使用显著负相关。研究结论对青少年毒品使用预防干预有重要参考价值。

  • 标签: 压力性生活事件 感恩 基本心理需要满足 毒品使用 工读生
  • 简介:流行又称时尚,是指一个时期内社会上或某一群体中广为流传生活方式。它是通过社会成员对某一事物崇尚和追求,达到身心等多方面的满足。流行普及性及约束力,虽不及道德规范,但在某一流行所波及社会成员中,人们所感受压力足以导致一致性行为心态。

  • 标签: 马斯洛需要层次论 服装流行 人性化 时尚 生活方式 MNLT
  • 简介:为探讨基本需要满足对游戏满意度影响及其作用机制,研究采用基本需要满足问卷、沉醉感问卷、积极情感量表和游戏满意度问卷对286名网络游戏玩家进行调查。结果发现:(1)基本需要满足、沉醉感、积极情绪和游戏满意度之间两两显著正相关;(2)基本需要满足对游戏满意度不仅有直接预测作用,还能通过三条间接路径影响游戏满意度:沉醉感中介作用;积极情绪中介作用;沉醉感和积极情绪链式中介作用。结论:基本需要满足不仅对游戏满意度有直接影响,还能通过沉醉感和积极情绪序列中介作用影响游戏满意度。

  • 标签: 网络游戏 基本需要满足 沉醉感 积极情绪 游戏满意度.
  • 简介:<正>(一)拨快10分钟在美国新奥尔良,有位小孩无论做什么事都慢吞吞,又喜欢迟睡迟起。因此,他几乎每天上学都迟到。这叫他父母头痛不已。用心良苦爸爸终于想出一个好办法,既不是惩罚孩子,也不是采用死板教育方式,而是把孩子床头闹钟拨快10分钟。自从拨快10分钟以后,小孩再也没有迟到过。小孩后来成了全球首富。他就是比尔·盖茨。

  • 标签: 全球首富 盖茨 教育方式 希尔 理查 卡罗
  • 简介:<正>一些家长望子成龙心切,期望值过高,把孩子学习看得过重。父母这种观念通过各种方式传递给孩子,往往造成子女学习压力过重。其次,社会上成才观念误区也间接影响了孩子心理健康,使他们认为只有上大学才是成才,否则就要被家庭和社会歧视,迫使孩子把过多时间投在学习上,影响了孩子社会能力和实践能力培养,人际关系问题也随之产生。此外,学校片面追求升学率也影响了

  • 标签: 人际关系问题 心理健康 片面追求升学率 社会歧视
  • 简介:1996年10月,联合国教科文组织下属一个工作机构在日本东京组织了一次国际中小学教师、学生联欢活动,共有20个国家和地区410个教师、学生参加,其中教师208人,学生202人。我国从北京、西安、上海选派了9名教师和9名学生参加这次活动。

  • 标签: 教育方式 联合国教科文组织 中小学教师 日本东京 工作机构 学生