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  • 简介:把潜在的宝库,变成能管理和变现的宝藏这个春节最热门的电影当属魔幻IMAX-3D神话巨制《西游记之大闹天宫》,自2014年大年初一上映以来,票房节节攀升,截至2月6日,上映一周的时间,票房已突破6亿,连续数日破中国影史多项纪录。对于其一路飙升的票房,业内人士分析说,除了真人版3D电影的震撼效果和特技等因素外,

  • 标签: 国产动画 西游记 票房 电影
  • 简介:在制作动画的时候运用Flash软件,能够更好地进行多种元素的组合,使得动画制作的效果更直观,更立体.在Flash软件中,采用流式播放技术矢量图形能够合理生成精悍短小的动画文件,并且可以在观看动画文件的过程中进行下载,还能够将其运用到网页设计中,使得多媒体播放质量大大提升.因此,我们应当学习并运用Flash软件技术,提升动画制作的水平.

  • 标签: FLASH 动画制作技巧 分析探究
  • 简介:动画片(《Oseam>》),是根据作家丁埰琫的同名童话故事改编的.1985年发表的原作童话是出售10万册以上的畅销书,于是这个家喻户晓的故事曾在1990年被拍成电影,13年后,更被制作成动画展现在我们面前.

  • 标签: 动画庵 难忘韩式 韩式动画
  • 简介:中国动画市场几乎被外国动画垄断!在8月25日举行的国际动画论坛上,国家广电总局副局长胡占凡指出,产业化是国内动画行业发展的必由之路。为此,我国动画产业将在国内资本控股的前提下,提前对外资开放,从而形成多主体投资、多渠道开发的局面。

  • 标签: 国产动画 中国 对外开放 投资主体 卡通形象 电影产业
  • 简介:渲染技术包含了建立渲染场景,优化渲染属性和渲染器的相关资料和具体步骤,同时还提供了利用脚本来进行渲染批处理的帮助信息,也是使用二维场景中的信息来计算一个二维图象的过程。

  • 标签: MAYA三维动画 渲染技术 应用
  • 简介:日前从国家广电总局传来喜讯,杭州国家动漫产业基地企业浙江中南卡通影视公司制作的《科科成长日记》和杭州漫奇妙动漫公司制作的动画片《无不想》,以

  • 标签: 业杭州 全国动漫 创新纪实
  • 简介:红狮“汉骐-丰华”从一开始接触就是以一组矛盾的形式存在的。这组矛盾在不断地变化之后被虚化成种种新闻或者是传闻冲刺着人们的眼球。回望整个过程,三者的关系发展还真有一些小说的意味,情节跌宕起伏,人物性格宣明,背景真实可信……自然,也正是这样有小说意味的矛盾才在中国资本市场上更具有了标本意义。

  • 标签: 红狮集团 汉骐集团 丰华股份公司 企业兼并 资产重组 股权交易
  • 简介:这是个极端为个人着想的时代,这个时代的英雄——如果有的话——就是那些为自己挣了足够多钱的人。人人都在阅读他们的事迹,致使地球上形成了一股企业家和管理者气旋。谁都渴望跻身管理层行列领兵带队、突出重围并且大捞特捞。

  • 标签: 企业 管理层 管理人员 竞争 商业 权术
  • 简介:今年年初,著名网络游戏《传奇》开发商韩国Actoz公司盛大网络闹翻的消息被传得沸沸扬扬,双方争执的实质,其实就是对中国网络游戏市场的争夺。网络游戏在美国、日本及韩国,已成为辉煌的支柱产业。自2001年开始,中国网络游戏市场总额以300%的速度膨胀,2002年实现收入10亿元人民币,这是一个奇迹。

  • 标签: 网络游戏 中国 信息产业 支柱产业 产业链
  • 简介:近斯,一种被经济学界称道的强者间的“推墙”游戏——异业联盟,正在中国企业界大行其道。联想厦华、海尔纽约人寿、方正与健力宝、娃哈哈广东服装界、乐华空调TOM……几个本身主营业务看上去似乎毫无关联的企业,利用各自资源优势,在大家共同感兴趣的领域达成战略合作伙伴。不可否认,这种经营模式在西方国家健康成长起来,而在中国才刚刚起步,其试行及发展过程中还存在着不可预期的风险,它能否给中国企业带来好运?是否会重新上演几年前中国企业多元化发展的“生死时速”?

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  • 简介:不少入认为,中国网络游戏市场目前正在走向成熟,会逐步完成从量变到质变的积累,并会在不长的时间内最终形成一个具有完整链条的新兴产业,然而,也有一些人忧心忡忡,他们觉得网络游戏增长的速度实在有些太惊人了。

  • 标签: 网络游戏 中国 市场竞争 产业链