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  • 简介:以动画卡通,网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。据统计,2003年我国动漫产业总收益已开始超过电影业。但对比国际同类产业的发展水平,这还只是刚刚起步。国内数字业自主研发和原创能力较低,基本以引进.加工、代理运营为主,在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%;国内2.6亿部手机的拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%、日本超过50%.韩国超过45%。

  • 标签: 动漫产业 中国 手机游戏 网络游戏 核心产业 自主研发
  • 简介:以风险的眼光审视资本市场(股票市场),它本质上是一套在全社会范围内分散、配置企业活动风险的制度安排体系。企业风险提供了资本市场存在的基本理由,也塑造了资本市场运行的主要特征,而资本市场配置企业风险的能力决定了资本市场自身发展的广度、深度,服务企业发展和向国民经济渗透的能力。

  • 标签: 资本市场 企业需要 技术创新 企业风险 市场配置 股票市场
  • 简介:实际上。当年大学生信用卡的逾期影响和目前的互联网学生分期都是一的:影响信用记录、收取利息和滞纳金、超过一定金额就统一起诉。在大学生信用卡退出校园后,互联网金融开始抢占这块地盘,不少高校里,名校贷、分期乐、趣分期等专门针对大学生的信用贷款的广告铺天盖地,如火如荼。但在大学生信用贷款一片繁华的背后,风险隐忧凸显。

  • 标签: 信用贷款 大学生 信用卡 校园 信用记录 互联网
  • 简介:利润承诺在非公开发行股份购买资产暨关联交易中很常见,近几年,利润承诺受到实践界和媒体的积极关注,目前,还很少有文献研究定向增发中的利润承诺。本文利用2006~2015年定向增发的样本,手工收集预案中利润承诺的相关数据,对定向增发预案中利润承诺带来的一二级市场反应进行研究。本文用预案价超过基准价比例作为一级市场反应的代理变量,预案公告日的超额收益AR和不同时间窗口的cAR值作为二级市场反应的代理变量。得出如下结论:第一,是否有利润承诺与预案价超过基准价比例、预案公告日的超额收益和不同时间窗口的cAR值显著正相关。第二,利润承诺数量与预案价超过基准价比例、预案公告日的超额收益和不同时间窗口的cAR值显著正相关。进一步研究发现:是否有利润承诺、利润承诺数量与上市公司定向增发后1—4年的业绩显著正相关。本文结果在经过内生性等检验后仍然稳健。

  • 标签: 定向增发 利润承诺 市场反应 长期绩效