简介:黄宾虹巨制《黄山汤口》以7200万元在嘉德2017春拍“大观——中国书画珍品之夜·近现代”专场起拍,经过场内多位买家之间展开异常激烈的竞争,最终以3亿元落槌,加佣金以3.45亿元成交。该作品拍前估价为8000万元至1.2亿元,为本场估价最高拍品。同时,
简介:一增两减在2017年国内春季拍卖第一阶段的成交结果中,中国嘉德的总成交额为29.4亿元,环比2016秋拍的22.93亿元增加了28%;北京保利的总成交额为24亿元,环比2016秋拍的28.3亿元减少了15%;北京匡时的总成交额为13.3亿元,环比2016秋拍暨匡时十周年拍卖的22.5亿元成交总额缩水40%。
简介:随着中国经济和网络环境的快速稳健发展,网络购衣正在不断地成为更多消费者的选择,从经济、文化、社会等各个方面来说都给国内服装行业带来了绝好的契机,中国服装行业迎来了空前未有的新机遇。目前国内对于线上品牌服装新品开发思路的探究尚处于初级阶段,如何结合环境形势,紧跟时尚步伐,设计出满足消费者生理与心理需求的新产品是线上服装品牌公司的当务之急,同时也是文章所要探究的问题!
简介:新生事物,若要从初生的蓬勃到沉淀为精品和文化产品,有时候需要漫长的过程,有时候却能很快迎头赶上。但是精品也不应只是孤例,它更应提携行业发展、形成规模。在此,我们提出"精品"的口号,也是对网络剧行业良性发展的希冀;而精品的规模化,则是要建立在整个网剧行业制作水准全面提高的基础之上,不仅是精品网剧越来越多,还必须是烂片网剧越来越少。近三年来,国家政策频频为产业发展护航。
简介:救亡战士与剧作──读《湘桂线上──李超剧作选》北京黎水光阴似箭,如驷之过隙。案头翻开回族戏剧家李超先生的《湘桂线上——李超剧作选》一书,读罢颇多感慨。内中剧本,皆为四十年前所作。四十年前,是中华民族生死存亡的关键时刻。上至国共两党领袖,下至贩夫走卒,...
简介:数字化的技术把现当代舞蹈推向了极端的个体化的同时,也使其成为了极端大众的产物这是一组有趣的极端,也是数字化给予我们的孤独隐秘,同时带来的合作互动和交流。一方面模拟摄像机和DV摄像机的出现,舞蹈的表演平台从富丽堂皇的剧场、灵活多变的户外环境走向了家庭电视机,走向了电视台的摄影棚和转播画面,成为了瞬间共享的影像和表
简介:阐述了数字媒体艺术的内涵、数字媒体产业的现状和在技术和艺术上所构建的知识内容。根据工业设计和数字媒体所特有的创造性,着重创意和创意的实现,以及跨学科“工程”式的分工协作的特性。对数字艺术人才要求应有“科学+技术+艺术+团队”合作的特点,培养学生创造性思维、缜密的逻辑思维与操作技能。
简介:法国一家公司推出了一种数字化手风琴.这是传统手风琴和现代高科技完美结合的新产品.它既保留了风箱和键盘,又具有一整套复杂的数字化系统。除了演奏方法基本不变的优点外,数字化手风琴的最大特点是音域宽得多(达128个音)以及令人惊叹的几乎具有全世界不同地区手风琴的40多种音乐。
简介:随着数字技术的不断发展,新媒体技术也逐渐被人们所接受,艺术的展现形式也在逐渐改变,未来艺术展品的展示方式也需要贴合未来的艺术形式。数字美术馆不仅需要为观众展示更好的作品,还需要与观众进行交流和互动。本文对相关问题展开探讨,指出了其中的现实意义和发展方向,并对其实际应用进行了设计,希望能够对数字美术馆的完善有所帮助。
简介:
简介:对艺术中的文化观念的影响常被我们人为地划分成东方和西方,先入之见让我们陷入一种文化的中国想象,而这种想象被预先设置为所谓的中国理念,一种东方文化的展示和梦想令我们十分陶醉,其实这不应为我们的热情所左右,我们应该客观地认识数字艺术的本质和它的运行机制。因此,我们在谈数字艺术中国理念时,前提在于
简介:自数字生产技术出现新的突破以来,数字电影技术被广泛运用于科幻片、灾难片中。在好莱坞的一些电影制片里,数字化创造影像的能力被某些电脑专家发挥得淋漓尽致。在这股数字化的旋风里,虚拟现实和虚拟非现实的电影出现了。
简介:科学技术的介入使电影这种艺术形式成为可能,并使电影在产生之初就给传统艺术和美学带来了震动,因此,技术革新往往成为电影发展阶段划分的重要标准。如今数字技术的崛起和数字电影的兴起,已经为电影业带来了颠覆性的变革,这种冲击广泛深人到电影的创造、制作、传播发行以至观众的观影体验等各个层面。
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简介:本文通过数字电影胶片感的内涵的探讨,阐述了数字电影技术对于胶片电影的影响。从高清摄影机CCD的大小、镜头的不同和对布灯的差异、记录的材质及后期流程的差异来分析了数字电影“胶片感”存在的意义及效果。
简介:常州梳篦自清代享有“宫梳名篦”的美誉.1950年,常州梳篦达到巅峰,年产3000万张,海外市场占总产量的40%.但随着人们生活水平的提高,洗发水和塑料梳子逐渐代替梳篦的功能,常州梳篦的销量逐年下滑.而数字化时代的来临给常州梳篦的制作工艺带来新的发展契机.
简介:沉珂,2000年初生活在QQ空间(Qzone)和聊天视窗里的网红女孩。她的厌世、孤僻,以及有自残倾向,似乎是为符合网络情节而安排——最终以割腕完成线下肉身的死亡。追随者们自愿担任灵媒,将她“生前”的烟熏妆自拍、颓废日志经装裱和共享后为QQ头像、个性签名,在诸种赛博情境制造无穷无尽的“沉珂幽灵”,筑就一代人用“火星文”篆刻那不经意间便会“泪流满面”的公共青春纪念碑。
简介:本文主要从数字图书馆的概念、发展现状以及如何建设数字图书馆等方面出发,阐述了数字图书馆在发展中建设,在建设中发展的种种问题.
简介:随着新世纪的到来,仿佛所有的事情都发生了变化,信息化、数字化、智能化、生命科学与人类基因的研究等一系列科学技术的突破与发展,新技术革命促生了信息时代的来临,数字化已进入到
简介:随着21世纪互联网技术的蓬勃发展出现了一批新兴产物,如物联网、数据图像处理技术以及近年来备受社会关注的数字娱乐技术。数字娱乐技术是依托于卡通、动漫以及网络游戏而不断发展的,在影视、动画、数字出版等各个领域都有所涉及。数字娱乐的发展极大程度上推动了新经济的发展,逐渐成为新兴文化产业链中依存于高科技潜力和创造力的一部分。但由于数字娱乐技术研究难度大,耗费资金、技术要求高,国内各学术界对数字娱乐及相关技术的研究甚少。本文将根据前期已开发的数字娱乐及相关技术做简单的研究和探讨,并针对该领域的技术需求提出新的期望。
数字
线上品牌服装设计思路探究
且“广”且“精”——线上线下齐飞的影视创作
救亡战士与剧作──读《湘桂线上──李超剧作选》
数字化舞蹈
从数字艺术内涵谈工业设计专业数字媒体教育
数字化手风琴
数字美术馆交互方式研究
图像谣言:数字时代的谣言新宠
数字艺术中的中国理念问题
论数字影视的艺术与技术
数字时代的中国电影
陈一数字化建筑
数字电影:“胶片感”抑或“高清感”
常州梳篦的数字化保存研究
数字幽灵:C.K沉珂传奇
数字图书馆发展与建设之我见
工业设计与数字化时代
论数字娱乐的若干关键技术