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  • 简介:在第九届"中国·宜兴国际陶瓷文化艺术"上,宜兴陶瓷艺人以其非遗"拿手绝活",吸引了来自五湖四海和世界各地的嘉宾,充分展示了紫砂、均陶、青瓷、彩陶以及阳羡茶的制作技艺,使海内外客人零距离地深切感受中国古老陶都的文化魅力。——编者

  • 标签: 宜兴陶瓷 国际 陶艺 文化艺术节 制作技艺 文化魅力
  • 简介:动画,不同于其它画种,不是以单个画面的艺术效果来取胜,而是以整组画面所表现的故事情节来打动观众。画面只是动画的外在形式,而“理性”则是动画的灵魂,贯穿于动画制作的全过程。一、动画的构思,必须建立在理性把握之上动画不是写生,来自客观,再现客观。它源于主观构思,表现构思的意境与形象,并服务理性构思。可以说,它的每一步都是建立在理性认识的基础之上,

  • 标签: “理性” 灵魂 动画制作 动漫 艺术效果 故事情节
  • 简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关联的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营等的产业。它能提高人民爱美天性!

  • 标签: 衍生产品 动漫产业 音像制品 传播技术 电子游戏 新品种
  • 简介:日本在20世纪70年代开始承接美国动画加工业务,并逐渐成为动漫大国强国。目前日本的动漫产业占领全球65%的市场、欧洲80%的市场,销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但目前日本很多动画片90%的工作都是在中国完成的。

  • 标签: 动漫产业 汽车产业 动画片 日本 美国 市场
  • 简介:在世界各地全力打造城市品牌的今天,公共艺术活动越发成为城市品牌战略重要手段之一。随着2014年广州国际灯光的成功举办,这项已历经四届的广州公共艺术盛事,开始慢慢涌现出众多的价值链条。在此背景下,本文立足城市文化品牌建设的战略层面,结合国内外经典案例,分析广州国际灯光的内涵价值和外延价值,研究其对于广州城市品牌建设的重要意义。

  • 标签: 公共艺术 城市品牌 灯光节
  • 简介:中国经济正处于转型升级、产业结构优化的大变革过程中,包括动漫产业在内的整个文化产业具有资源节约、知识密集、附加值高的特点,符合未来中国经济又好又快发展的要求。且动漫产业对于提高中国的文化软实力,提升国家形象具有战略意义。

  • 标签: 中国经济 产业转型 产业结构优化 文化产业 动漫产业 资源节约
  • 简介:动漫产业的概念及特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

  • 标签: 产业链 衍生产品 中国 动漫产业 音像制品 传播技术
  • 简介:首届平遥国际雕塑的启动,是继平遥国际摄影大展、平遥国际电影展之后,这座拥有2500年历史、三百年来被誉为“东方华尔街”古城的又一张“文化名片”。完整的古城街巷与雕塑艺术作品展陈完美交融、平遥的双林寺和镇国寺堪称中国雕塑艺术的瑰宝,打造“东方明斯特”为目标的长远规划……这一切都是平遥县政府打造一个“沟通东西方雕塑艺术平台”的底气和价值所在。

  • 标签: 平遥国际摄影大展 雕塑艺术 青年艺术家 板块 艺术作品展 长远规划
  • 简介:纵观中国动画的发展历程,一方面,我们可以对许多优秀的作品如数家珍,诸如《大闹天宫》《三个和尚》《小蝌蚪找妈妈》等一系列优秀的动画作品,让我们对中国的动画艺术充满了自豪,更对古老民族昀文化充满了向往,然而这仅限于20世纪80年代之前;

  • 标签: 劣势 国产 动画作品 动画艺术 中国
  • 简介:本文论述了在当前国内动漫产业背景下,作为产业链关键环节之一的动漫周边产品,其目标消费群体的分类及基本特征对设计的影响,并结合周边产品的分类以及动漫角色在产品中的体现方式,指出强化动漫价值是周边产品设计的关键。

  • 标签: 动漫产业 周边产品 动漫价值 附加值 设计
  • 简介:戏曲是国家级非物质文化遗产,在商业经济发达的现代社会,借助人偶玩具这一新的传播模式,可以让传统民族文化获得优良传承。本文通过研究戏曲和人偶玩具产业的发展现状,以图像分析法和比较法分析其造型类别、特点与功能、美学意义等内容,总结"戏曲"人偶的体积量感、服饰脸谱及艺术品貌等特点指出,只有借鉴民间美术造型和色彩走现代民族艺术创新之路,才能设计出既保留传统戏曲风格又符合现代审美观念的新式人偶。

  • 标签: “中国戏曲”人偶 造型创新 民族艺术
  • 简介:动漫产业是我国大力发展文化产业的新兴增长点。本文通过我国与位于世界动漫产业第二梯队的加拿大的对比,全面解析识别了两国在动漫产业发展上的异同,并相应给出了针对中国动漫产业发展的策略建议。

  • 标签: 动漫 产业 中国 加拿大 对比
  • 简介:近年来在国家动漫产业振兴政策的扶持下,我国的动漫产业已经形成了相当的规模。2010年我国的动画制作机构生产的原创动画片达到了22万分钟,这一生产规模已超过动漫传统强国日本和美国。与此同时,产业的高速发展所需的大量动漫人才也对我国的动漫教育提出了更高的要求。因此,培养更多素质高、能力强的动漫专业人才成为了各类动漫教育机构的首要任务。事实上,我国的动漫教育发展速度还是非常可观的。

  • 标签: 动漫专业 设计素描 课程 高校 动漫产业 生产规模
  • 简介:中国动漫的产业化、品牌动漫的创意已经成为人们关注的热门话题,而对于动漫风潮越演越烈的我国来说,动漫的产业化发展才刚刚起步,国人对动漫及其产业化的认识尚处在一个初级阶段。目前,面对中国动漫设计产业的种种发展问题,除了政策与市场等问题之外,编剧、形象、技术、人才等方面也存在着很多不足。最主要的是动漫设计者设计理念和思维上的创新将极大地影响动漫产业化的发展。因此,开发动漫设计者创造性思维,培养创新素质,提高动漫产业创意水平已成为动漫产业发展的前提条件。

  • 标签: 动漫产业 创意思维 设计创意 产业化发展 创造性思维 设计产业
  • 简介:随着图像文化的到来,动漫作为一种图像对青少年产生了不可抗拒的魅力扩展到了整个社会,成为“读图时代”的标志和典型。在动漫中.图像是书籍的全部或者绝大部分的内容。在互联网、杂志上,处处可以看到动漫的图像。那么,在动漫图像如此泛滥的时代,青少年如何感知、识读和辨别呢?在动漫欣赏中培养青少年一种习得能力,即:视觉读写能力。

  • 标签: 能力的培养 读写能力 动漫 视觉 欣赏 图像文化
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  • 简介:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

  • 标签: 动漫产业 市场调查报告 衍生产品 音像制品 传播技术 电子游戏
  • 简介:  二零零四年四月二十二日,岁在甲申,暮春之初.上午八时,中外代表从下榻的嵊州宾馆出发前往金庭,参加由中华民族文化促进会、浙江省书法家协会、嵊州市人民政府主办的中国嵊州国际书法朝圣暨王羲之故居旅游区开放典礼.……

  • 标签: 中国嵊州 书圣风范 书法朝圣