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  • 简介:近年来,广电传媒的跨区域发展几经波折。尽管相关监管政策不断变更,前景充满变数,全国各地仍有大量的广电媒体在跨区域合作上寻求突破,在不触及政策“底线”的前提下,各种新的合作模式不断涌现,蔚为壮观,其中不乏成功的案例,值得业内同行借鉴、探究。经研究发现,

  • 标签: 跨区域发展 广电传媒 区域发展规划 国家 监管政策 跨区域合作
  • 简介:[原编者按]俄罗斯各制片厂近期热火朝天,摄影棚爆满,屈指可数的几位资深导演深感分身乏术.对这种史无前例的生产热潮应作何解释?原因很简单.其一,从2002年1月1日起,税收优惠政策停止执行.其二,根据电影法,对于一部分电影生产所获得的利润将不再征税.简言之,应该向国家纳税的款项可以"用来"拍电影,即把钱拨给制片厂或制片人.诸如此类吸引人的政策就是民族电影生产突然兴旺的原因.

  • 标签: 俄罗斯 电影制片厂 电影投资 电影市场 电影院 票房收入
  • 简介:从1998年底湖南卫视这匹中国电视界的黑马推出了大型游戏节目后,游戏节目就如雨后春笋般地在全国迅速蔓延开来,短短的时间中,浙江台、山东台、广东台、云南台、南京台……在周末的屏幕上各显神通,游戏类节目成为1999年电视界的宠儿.

  • 标签: 南台 时间 视界 快乐 假日 云南
  • 简介:“饥饿游戏”系列已经成为全球知名品牌,从书籍到电影再到周边等都深受粉丝喜爱。小说两部续集《饥饿游戏:星火燎原》与《饥饿游戏:嘲笑鸟》也都质量过硬。而大家对小说改编电影之后的期望也很大,相应地,身为终结篇“嘲笑鸟”导演的弗朗西斯·劳伦斯必然倍感压力。

  • 标签: 游戏 饥饿 小说改编 知名品牌 弗朗西斯 劳伦斯
  • 简介:成为区域强台是我们陕西电视台的奋斗目标。在全国强台如林的战略格局中寻求特有的生存空间,探索符合陕西台实际的发展道路,以媒体影响力带动媒体竞争力,是我们多年来的实践历程。在这个打拼过程中,我们逐渐形成自己的办台理念,逐渐成熟自己的发展战略。

  • 标签: 创新实践 陕西电视台 媒体竞争力 媒体影响力 战略格局 办台理念
  • 简介:游戏精神”是儿童电影最主要的美学特征和品格,也是美国儿童电影长久以来深入人心、风靡全球的制胜法宝。本文拟从“游戏精神”在儿童形象塑造、空间营造、情节设置这三个方面的体现,具体阐述美国儿童电影中的“游戏精神”。

  • 标签: 游戏精神 美国电影 儿童电影
  • 简介:在媒介融合趋势下,游戏和影视这两种有着亲密关系的媒介已开启融合之路。游戏与影视具有极强的互补性,它们通过相互改编、相互渗透、相互结合等方式进行融合。通过融合,这两种媒介的审美体验都有了极大提高。

  • 标签: 融合 电子游戏 改编
  • 简介:由中国广播电视学会主办、上海广播电视学会承办、((现代传播》杂志协办的跨区域媒体品牌建设一“‘东方卫视现象’研讨会”9月18日在上海召开。来自北京、上海、广州、南京、成都等地的著名专家学者、学刊主编齐聚一堂,对东方卫视开播一年以来的表现进行评点和总结,并为东方卫视的发展出谋划策。

  • 标签: 跨区域媒体 品牌战略 “东方卫视现象” 学术研讨会 节目定位 节目资源
  • 简介:随着各级政府对传统文化的扶持力度加大,基层剧团的创作积极性日益显现,演出活动日趋活跃,公共文化为百姓带来的实惠彰显了基层剧团的存在价值。于是,许多基层剧团都在寻找创作素材创编新的剧目,既想扩大剧团的影响力,又能拓展剧团的市场份额。有的剧团不求上大项目,与省、市级剧团比高低,而是量力而行,在创编新剧目方面寻找既适合自身剧种发展,又能宣传本地文化特色的题材,而且坚持数年,在社会效益和经济效益上都取得了令人可喜的成绩。

  • 标签: 剧团 题材 随笔 将军 赣剧 创作素材
  • 简介:随着省级卫视跨地域合作、三网融合大幕的拉开,传媒业进入了一个充满竞争和变革的、错综复杂的生态环境,一个不进则退、机遇和挑战共存的时代。缘于此,传媒业改革的步伐不断加大。从广电业界先行者的实践中,我们看到了向跨地域媒介集团转型冲动的隐现。

  • 标签: 广电传媒集团 广电集团 跨区域 传媒业改革 猜想 机遇和挑战
  • 简介:“流氓兔”很喜欢韩国片,韩国电影的几位领军人物如林泽权(代表作《曼佗罗》)、李沧东(代表作《绿洲》)、金大承(代表作《爱的蹦极》)、姜帝圭(代表作《银杏床》)、许秦豪(代表作《八月照相馆》)、郭在容(代表作《我的野蛮女友》)、金基德(代表作《漂流欲室》)、李明世(代表作《初恋》)、朴赞郁(代表作《安全地带》)、的主要作品影碟他都有收藏。“非典”期间,我与“芭比娃娃”又聚集在他家看碟,我不知因为什么说起了上世纪五十年代的抗美援朝,说起了南朝鲜和北朝鲜,“流氓兔”于是拿起《安全地带》这张碟,塞入了影碟机。关于《安全地带》,“流氓兔”告诉我们:影片自2000年9月9日首映以来,放映118天便打破了韩国电影的最高票房纪录;影片参加第五十一届柏林电影节受到一致好评:影片以200万美元的高价

  • 标签: 安全地带 军士 警备区 代表作 悲剧 边防军
  • 简介:电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合.但只有最后一种才真正成为问题所在."评述",即我们在电影中观看电子游戏,考察电影展现它们的方式并由此形成一种观点,这些都属于电影反映真实生活的自然天性.

  • 标签: 电影评论 电子游戏 不纯性 美学 市场运作
  • 简介:《仙剑奇侠传》是一部以中国古代仙妖神鬼传说为背景的被众多玩家公认为“旷世奇作“的经典游戏,也称RPG游戏,它享有中国第一游戏的美誉。除此之外,它在电视剧观众中也掀起了一阵收视狂潮。2005年中国第一部由游戏改编的与之同名的电视剧《仙剑奇侠传》创造了11.3%的平均收视率,在电视剧界续写了“仙剑“的神话。

  • 标签: 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 共赢 中国 收视率
  • 简介:左下方是一幅有趣的图,是一个"有意味的形式"--它就像困境中的中国电影,尤其可以惟妙惟肖地描绘、、等影片的处境:高科技、大制作、全明星、成功的市场运作……这些从好莱坞借鉴来的秘密武器统统被用于武装中国电影的第一批重磅炸弹,可惜带给观众的除了期待,还有失望--这些影片似乎都"缺了一点什么".

  • 标签: 中国电影 影片 《天地英雄》 《英雄》 好莱坞 《十面埋伏》
  • 简介:2009年6月21日,由江西省赣州市广播电视局倡议.中国广播电视协会,广东韶关、梅州、河源广播电视台,福建龙岩、三明,湖南郴州,江西吉安、抚州、赣州等市广播电视局共同主办的“赣粤闽湘四省九市区域广电传媒发展论坛”和“赣粤闽湘四省九市区域广播电视协作体第一次联席会议”在赣州市隆重举行。

  • 标签: 发展论坛 广电传媒 市区 中国广播电视 广播电视局 广播电视台
  • 简介:2007年我国网游出口创造的价值为5500万美元;2008年出口值达7178万美元,国产原创网游进入北美、欧洲、日本等20个国家和地区的游戏市场。目前,“中国创造”已经成为中国网游行业的热词,并成为海外市场的新宠。

  • 标签: “中国创造” 海外市场 网络游戏 游戏市场 出口值 中国网
  • 简介:《再见语言》的游戏性中,沉淀着晦涩绝望的哲学思考,用电影中的话来说,这本身就是一次“充满文学性的探寻”。电影像—部章节小说,被分为“自然”和“隐喻”两个部分。

  • 标签: 3D游戏 语言 戈达尔 “自然” 游戏性 文学性
  • 简介:作为观念形态之一的老年文化,对社区各项建设的全面发展,一定程度上起着不可低估的作用。通过开展社区老年文化活动,既能充分挖掘和利用老年人的潜能,还能推动社区各项建设的全面发展。

  • 标签: 老年文化活动 社区 全面发展 观念形态 老年人