简介:“饥饿游戏”系列已经成为全球知名品牌,从书籍到电影再到周边等都深受粉丝喜爱。小说两部续集《饥饿游戏:星火燎原》与《饥饿游戏:嘲笑鸟》也都质量过硬。而大家对小说改编电影之后的期望也很大,相应地,身为终结篇“嘲笑鸟”导演的弗朗西斯·劳伦斯必然倍感压力。
简介:导演:尼古拉斯·斯托勒、道格·斯威特兰德配音:安迪·萨姆伯格/凯尔希·格兰莫/詹妮佛·安妮斯顿类型:动画/喜剧/家庭制片国家/地区:美国语言:英语/中文普通话上映日期:2016-09-23(与北美同步上映)片长:100分钟剧透:这部影片讲述了一个崭新而有趣的逗鸟寓言。送子鹤负责给角落商店cornerstore.com(全球最大的网上零售商城)送货。小初是公司里的最佳快递员,
简介:Birdwatchers导演:马可·贝奇斯MarcoBechis编剧:马可·贝奇斯、LuizBolognesi、LaraFremder主演:切瑞拉·凯瑟莉ChiaraCaselli、马修斯·纳克加勒MatheusNachtergaele类型:剧情奖项:第65届威尼斯电影节金狮奖提名这是部严肃的电影,讲述的故事让人动容。影片曾是威尼斯电影节金狮奖的有力竞争者,早在它还未在媒体前展现真容时,关于这部影片的特别评价就已经不绝于耳,而事实证明它的确是没有让人失望。
简介:《迁徙的鸟》是"优质纪录片专业户"雅克?贝汉的经典力作。雅克?贝汉满怀着法国浪漫情怀诗意地记载阐述了这些候鸟们的生命圆弧,他带着我们近距离接近鸟群,探寻着鸟的灵魂深处,我们不仅感受到了大自然的神奇与气魄,更感受到了自然界生命生存的本能和希望的动力。同时,他还努力传达了"和谐"的意识:人与鸟类的关系;文明与自然的矛盾。
简介:今年5月6日,第四代著名导演吴天明的遗作《百鸟朝凤》与美国好莱坞漫威超级英雄片《美国队长3:英雄内战》(以下简称《美队3》)同一天上映。影片首日只获得了2%的排片量和不足30万元的票房,上映7天后累计票房仅365万,影院排片下降至1.2%。5月12日晚,影片的制片人方励在微博直播中呼吁院线经理为影片增加排片,说到激动处,60多岁的方励当场跪倒在地。
简介:从电影到电子游戏,从电子游戏到数字电影的技术变革历程一种可以模仿计算机游戏的电影,观众看起来越像玩电子游戏,观众不但可以看这种电玩式的电影还可以参与其中.电影和游戏,仿佛是一对孪生兄弟,共同为世人演绎着一幕幕悲欢离合,惊险奇迹.这两年,随着高科技的发展以及人们对游戏要求的不断提高,两者之间的距离越来越小了.
简介:时间:大学一年级地点:大学校园人物:付远强腿有残疾的大学生孙明热心的室友胡锦鹏热心的室友勤工助学水电维修组学长实训室学长、辅导员、张老师修电饭锅的老婆婆小朋友3人同学30人01乡间小道外/周六[付远强在路上一瘸一拐地走着,身后跟着3个小朋友在学他走路。
简介:在信息时代,党和国家高度重视新闻舆论工作。2016年2月,习近平总书记主持新闻舆论工作座谈会,对其工作职责与使命进行了高度概括,义正辞严地表示要坚持党性原则,明确政治立场,要以营造积极舆论导向,将全国人民紧密团结在党组织周围,引领人们向着胜利的方向前进,为伟大中国梦的早日复兴提供强有力的思想支持,这是新闻舆论工作永恒不变的宗旨(1)。在这样的时代背景下,传统媒体与新兴媒体的融合成为大势所趋。
简介:人工智能技术的应用能够为传统电视媒介开辟更多的想象空间,在技术升级、内容生产、人机交互等众多方面产生重要影响,促使媒介形态从"融媒体"向"智媒体"转变,重塑电视媒介的发展模式、采编流程,为电视媒介的转型与升级提供创新路径。
简介:人工智能正在改变我们的一切,电影教育也毫无例外地受到影响。本文集中探讨人工智能是如何对电影艺术进行功能性改变,并且影响电影教育的功能从单纯的艺术教育转换为一种媒介素养。
简介:一、VR电影:一种媒介新形态VR电影,即虚拟现实(VirtualReality)电影,是一种借助计算机系统及传感器,将虚拟现实技术与电影形式结合起来的艺术创作新模式。当下,媒体技术的蓬勃发展助推着媒介形态的更新换代,VR自身的先天优势使其与军事、医疗、航空、娱乐、工程。
简介:本文梳理了从绘画→照相机→摄影机→虚拟摄像机→智能视觉技术建构时空形式的技术发展历史,分析了目前广泛应用于各类数字媒体之中的虚拟摄像机技术系统,认为这样一种新型的视觉技术方法,表征着视觉技术开始进入了一个模仿构建人类智能的新阶段,只有为各类传统的视觉技术系统添加智能化的模块并与用户身体的生理心理信息直接相连,才有可能逐渐构建起具有个体生命特征的空间形式,这样的一种空间形式,将以一种流动的电子信息方式,突破媒介的符号形式,在直接生成意识的层面上,实现人与物体、人与他人之间的交流活动,从而颠覆并重构人类的视觉感知方式。
饥饿游戏 嘲笑鸟(下)
逗鸟外传 萌宝满天飞
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数字电影的智能化
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人工智能技术给电视媒介带来的机遇和挑战
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颠覆与重构——谈虚拟摄像机与智能视觉技术系统及其用户感知方式的构建