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  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

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  • 简介:最近十年3D电影再度成为一个备受瞩目的话题。关于3D电影的学术研究常常集中在技术革新,却忽略了电影形式与内容的关系。3D电影的美学和叙事范式中最值得注意的问题之一是立体的电影凝视,从原初的眼球刺激到种族凝视与叙事空间的探索,我们可以沿着这些脉络去发现立体凝视如何建构一个个世界,而这些世界也为这种凝视而存在。

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  • 简介:<正>电影是一种视听综合但又以视觉为主的艺术样式。实验证明,一个正常人从外部获取的信息80%以上是通过视觉通道获取的。(《影视艺术心理学》,宋家玲、宋素丽著,中国传媒大学出版社2010年版155页)因此,观影主体对文本内容的理解和把握仍然主要是依靠视觉感官去捕捉画面信息的。为了能使观众更好地看见、看清、看透世界以及我们自身,电影从诞生之初到现在不断发明各种看的工具和技术,以此来不断丰富着看的方式。电影从固定到运动的拍摄,从黑白到彩色,从机械到电子,从

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  • 简介:从漫画到电影,《头文字D》的后台都极为强大,原著漫画的作者重野秀一本身就是个超级车迷,还特意找到日本宗师级“漂移”车手土屋圭市担任技术顾问。漫画自1995年在讲谈社的《周刊YoungMagazine》上连载,截至2009年7月,漫画单行本就已经出版了39本。

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  • 简介:<正>这命题似乎有些绕弯子,为何还要对理论再作理论?电影理论在电影论坛上向来是处于居高临下的态势,尤其是它对创作的审视、指导、品评、批判,仿佛是天经地义的。假如反过来对理论说三道四,加以审察、品评,或许就会被视为反常、被视为对理论之大不恭。我何敢班门弄斧,向理论发难;我对电影理论理论,

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  • 简介:<正>经典的是影片本身,而不是3D这个外壳。《美女与野兽》是一个在法国乃至整个欧洲民间蛰伏已久的童话故事。即使以其1740年最早发表的文字版来计算,也有近三百年的历史了。在过去的历史长河中,各种大同小异的版本可谓层出不穷,歌剧戏剧舞剧,小说电视电影,不一而足。但是,真正让它传扬世界风靡全球的却是迪斯尼1991年的同名动画电影。就像咱们的木兰故事一样,尽管在自己的本土文化中传颂了千百年,但最终让它走向世界的还是迪斯尼的动画品牌。

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  • 简介:时值岁末,圣诞节、新年、春节……一个个特殊的日子接踵而至。在注重礼尚往来的中国,节日当然少不了礼品。如今很多朋友在过节送礼的时候,开始将目光投到了数码产品的身上。而今年,数码礼品又有了"新意",据许多消费者和礼品公司反馈,今年法国爱可视605WIFI以其时尚的外观、优异的性能和商务功能,成为众多消费者"礼品单"

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  • 简介:2014年大年初一,投资5亿、耗时3年制作的《西游记之大闹天宫》一经公映,便在圈内外引发热议。作为一部几乎全特效视觉大片,应该说《大闹天宫》在技术上代表了华语电影工业的最高水准,IMAX、3D、CG全上阵,震撼的3D效果、逼真的特效,让处于中国人想象中的神话王国跃然银幕之上。自2010年《阿凡达》在全球掀起3D狂潮后,世界影坛都将3D视为电影革新的生力军,而后伪3D、后期转制3D等兴盛,让3D技术蒙上了一丝阴影。如今,《大闹天宫》则让3D在华语电影圈再次扬眉吐气。本期话题聚焦3D技术,让三位电影业内专家揭开电影技术的神秘面纱,走进神奇的3D世界。

  • 标签: 《大闹天宫》 3D技术 话题 电影工业 华语电影 2010年
  • 简介:意大利最高卫生保健委员会近日决定,禁止6岁以下儿童使用3D眼镜观看立体电影。最高卫生保健委员会的专家指出,视力尚未发育完全的儿童使用3D眼镜有可能造成斜视或弱视以及其他视力问题。如果观看立体电影时间过长,成人也会出现这些问题,因此成人使用3D眼镜观看立体电影也应限制时间。

  • 标签: 学前儿童 意大利 眼镜 3D 禁用 立体电影
  • 简介:日前.华纳兄弟电影公司的发言人艾伦·霍恩宣布,华纳出品的最重要的影片,超级英雄片,以及大制作的特效片,都将以3D形式发行上映。这就意味着新“超人”电影以及第三部“蝙蝠侠”将会以3D形式上映。这样.华纳兄弟出品的3D影片今年会有5部,明年则几乎翻—番到9部。

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  • 简介:怪异理论同女性主义共享的兴趣点在于,两者对社会性别都有非常规的表述和呈现;而与男女同性恋以及双性恋研究关注的共同点,则集中于生理性别和社会性别的非异性恋的表述和呈现。怪异电影和大众文化理论及其批评是对女性主义和男女同性恋多方运作的继承和延续,而相应地自身便有了很大的发展。

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  • 简介:对许多人来说,3-D电影也许并不是一个新奇的概念,就是那种需要戴着特制的眼镜观看的立体电影。它是一种利用人类视觉的"偏光原理"在银幕上营造出三维立体的视觉效果的电影形式,在上世纪50年代被发明出来之后昙花一现,并没有广泛地流行和推广。然而今天,这种尘封已久的技术正被好莱坞的电影巨头视为拯救电影产业的致命法宝而加以开发。从加大3-D电影的制作力度,到加快影院放映的数字改造,好莱坞电影产业正跑步进入一个3-D电影的时代。

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  • 简介:虽然慢慢变成市场宠儿,但3D电影并非没有缺陷。从《阿凡达》到《爱丽丝梦游仙境》,再到《诸神之战》,3D和IMAX成为当下电影的热门话题。《阿凡达》的上映不但引领了全球观众观

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  • 简介:日前,由中影集团公司、国家广播电影电视总局科学技术委员会、电影专业委员会主办,中国电影器材公司、中国电影学院承办的“中国.北京第七届数字电影论坛”在北京电影学院举行。论坛以“加快数字化开拓新时代”的主题恰如其分的传达出中国电影的当下发展契机和未来发展的趋势。其中数字影院、3D系统的建设成为了热点问题。

  • 标签: 电影市场 影院建设 3D 国家广播电影电视总局 北京电影学院 科学技术委员会
  • 简介:3D电影作为时代电影技术的前沿,不仅创造了一个又一个票房奇迹,也在奥斯卡等电影界盏事中成为备受关注的亮点。对于3D电影的探讨,多集中于电影美学、电影叙事方式、影片类型等论域,本文尝试从技术哲学的视角,对目前3D电影技术与数字特效技术紧密结合并热衷于制造视觉奇观的现象进行技术进化论的分析,从技术进化的视角对其中蕴含的原因进行论述,并对3D电影的发展前景做出预测。

  • 标签: 3D电影 数字特效技术 技术进化论
  • 简介:《再见语言》的游戏性中,沉淀着晦涩绝望的哲学思考,用电影中的话来说,这本身就是一次“充满文学性的探寻”。电影像—部章节小说,被分为“自然”和“隐喻”两个部分。

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  • 简介:德鲁兹用很短的篇幅思考了电影和理论之间的关系,并以此作为他的两卷本讨论电影著作的结论.他争论说:"电影的某种理论不是关于电影,而是关于由电影衍生的种种概念,以及这些概念之间形成的互为参照,彼此交织的关系"(德鲁兹1989:第280页).在这样一个简短的论断里,我们可以找到近年来对电影理论最为重要发展变化的一次总结.这些理论上的发展变化更多地集中表现在这样一个观念上:对电影所引起的共鸣和反响的关注,远远超过了对电影自身元素的关注;另外,要理解什么是电影,它是怎样运作的,我们必须转向这些更为广阔开放的问题.

  • 标签: 电影理论 素材 批评理论 后结构主义 后现代主义 主体性
  • 简介:现今,如何做好一部3D电影的视觉效果,更多还只是停留在那些拍摄过3D电影的创作者的经验中。本文尝试以《变形金刚3》作为实例进行分析探讨,从而对3D电影的实际拍摄技法和创作规律进行一定的总结。

  • 标签: 3D电影 拍摄技法 迈克尔·贝《变形金刚》
  • 简介:3D电影伴随着技术发展不断前行,创遣了无数视觉奇观,振奋了电影市场,刺激了观影消费。3D电影的实验性、艺术性和商业性三者相互促进,实现了从玩具到超越现实、创造现实的技术演化路径。本文将解读3D电影的发展历程,将3D电影技术发展与我国的社会文化语境相结合,探究3D电影发展的现实机遇与挑战。

  • 标签: 3D电影 技术演化 票房补贴 叙事