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  • 简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄儿童道理。文章以学龄儿童研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄儿童的影响,从而构架出学龄儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄儿童交互式玩具的设讹

  • 标签: 学龄前儿童 玩具 交互式 设计原则
  • 简介:科普展示空间是当下儿童参与科学活动,了解科学原理,培养科学兴趣的重要场所。在科技馆等科普展示场所中通过灯光、交互体验、科学实验等方式给孩子们提供了一个充满奇幻和想象力的空间,对儿童的生理、心理、认知等方面产生了潜在的影响。但是目前国内的儿童科普场所大多存在缺陷,如空间和装置的比例尺度问题,色彩选择的问题,体验方式单一化的问题等。这些问题已经严重影响了正常儿童科普活动。因此一方面在“以人为本”的理念上,应该更加地细化为“以儿童为本”;另一方面展示空间设计也应该基于儿童活动规律和认知规律去开展,使儿童在了解科学原理的同时得到全身心的发展。

  • 标签: 儿童认知 科普展示 儿童科普展示空间 展示空间设计
  • 简介:城市户外生活与城市公共设施相辅相成,相互促进。一方面,人们的户外活动影响并指导公共设施的设计,通过对户外活动的观察分析展开设计;另一方面,好的公共设施的使用也会促进人们良好生活方式的形成,成为城市生活品质的一种体现。文章通过研究城市场所空间、城市户外活动与公共设施之间的关系,分析人们在城市空间中活动的类型和规律,探讨怎样通过公共设施来诱发人们的活动,更好的指导公共设施设计。

  • 标签: 公共设施设计 户外活动 城市空间
  • 简介:增强现实技术是虚拟现实技术的一个分支,它通过将计算机生成的虚拟信息和真实世界进行融合,让用户在虚实结合的环境中进行体验和互动。在教学活动中运用增强现实技术对学生创新和应用能力的培养都有积极的作用。文章简要论述了如何在教学活动中利用增强现实技术帮助学习过程更加简单易懂,并提高学习者的兴趣和学习效率。

  • 标签: 增强现实 虚拟环境 教学应用 教育游戏
  • 简介:武之藏想送给女朋友一个特别的礼物,既小巧精致又能容纳整个宇宙,这样的想象当然不是幻想,因为已经有设计师创作出来了!这个晶莹剔透、每一个又独一无二的玻璃球有一个专属名字——"宇宙玻璃",是日本玻璃手工艺术家以固体结实(加粗或者变色)、耐滑(加粗或者变色)、轻质(加粗或者变色)的耐热玻璃为载体,配以纯金纯银粉,通过各自特殊手法跟艺术理解所制作出的手工艺术品。

  • 标签: 设计师 活动周 上海 玻璃球 耐热玻璃 艺术家
  • 简介:品味+质量=品质,在这个注品味重质量的大社会前提下,好设计体验评测作为用户体验研究的专家,每期都会推荐一款经过好设计体验评测过的家电产品,为消费者推荐最优体验的高品质家电产品。在协助企业打造好品质产品的同时也为企业建立强势的推广平台,推广好设计、好品质、好生活理念。

  • 标签: 推荐产品 设计 评测 家电产品 用户体验 生活理念
  • 简介:中国一汽红旗H7是自上世纪80年代以来的第一款D级高级轿车,红旗H7外形设计十分大气,红旗车标和大尺寸直瀑镀铬格栅营造一种商务、尊贵的感觉。车身尺寸长宽高分别为5095/1875/1485mm,轴距为2970mm。定位于商务型中大型车。悬挂则采用双又臂式独立悬架和多连杆独立后悬架结构、前置后驱的驱动模式。

  • 标签: 中国一汽 红旗 高级轿车 外形设计 车身尺寸 悬架结构
  • 简介:供应商将为新型号产品和现有产品提供更高的可配置性现在,工程师们选择机械零部件比以前有了更大的自由度。这对满足专用机械独特的运动需求来说是一件好事情。这种自由度体现在对所有种类机械零部件的选择上,尤其是执行器。由于供应商推出更多的崭新产品以及对现有产品进行小却重要的调整,与执行器相关的设计灵活性正在不断得到提高。

  • 标签: 执行器选择 扩大执行器 选择范围
  • 简介:老龄化是社会不可逆的发展趋势,近年来老年照护产品的需求增加,老年照护水平面临着极大的挑战。为了更好地进行老年照护产品的设计,本文从为老年人设计的角度出发,利用设计学和人机工程学的相关原理和方法,探讨老年生活方式和行为特征对于老年照护产品设计的影响,从而使老年照护产品的设计可以真正地服务于老年群体。

  • 标签: 老龄化社会 生活方式 行为特征
  • 简介:随着社会经济发展,我国人口已进入快速老龄化阶段,老年照护问题受到越来越多的社会关注。因此,社会服务能力和照护水平面临着巨大挑战,对老年人照护需求的系统研究也就显得尤为重要。本研究基于一般老年人群体的生活方式、行为特征、生理特征,建立典型的老年人模型,进而构建老年照护需求模型,针对老年人生活中存在的问题,提出切实的意见,以期为老年人照护产品的可用性研究提供参考。

  • 标签: 老年人 行为分析 照护需求 建立模型
  • 简介:日常生活中使用的汽车交通工具上安装的成人安全带和安全气囊保护措施,对儿童并不适用,若如遭遇碰撞事故,还会给儿童带来二次伤害。因此,合理设计儿童座椅成为当今儿童安全研究的重要方向,有效解放家长双手并保护儿童乘车时的安全。通过研究儿童特殊的生理结构,以达到设计出符合儿童使用的汽车儿童安全座椅,才能有效地保障儿童的乘车安全,并减少儿童汽车碰撞事故的伤亡率。在数字化设计的环境下,能快速表达设计意图,还大大缩短了传统设计的设计周期。

  • 标签: 儿童安全 保护措施 数字化
  • 简介:我国的儿童立体书设计还处在起步阶段,可以说它仅仅是复杂化的立体贺卡合集,是较简单的构成形式。现在市面上销售的立体书也只是把平面的图片立体化,我们希望尝试把立体的东西进一步立体化,同时加入更多新型的视觉元素,使之有一定视觉冲击力。这样更能吸引儿童的目光,使他们更关注于书籍,专注于阅读本身。

  • 标签: 结构 立体书 新元素
  • 简介:儿童书包设计中导入可持续理念是社会发展的必然趋势。一个好的书包,既可以让孩子得到开心和满意,又可以让家长少一份担心。本文以可持续设计为切入点,通过对儿童书包市场调查,总结出了在可持续理念下的儿童书包的一些具体应用方法,让儿童书包更具有使用价值,同时更符合现阶段我国的国情。

  • 标签: 可持续 儿童 书包
  • 简介:"二胎"政策的放行,儿童数量的增加,给医院候诊空间及设施的现状带来了整改压力。为了客观有效地基于现有候诊环境设施进行改良,转换思维,以儿童患者的需求为核心要素,注重改善儿童就医候诊环境设施。从儿童行为特征、认知机制、感知特性为出发点,以辅助儿童情绪为目的,对儿童就医候诊环境设施进行细致的优化设计研究。并结合现有国内外设计成果,力争为浙江省儿童就医候诊发展起到一定的积极推动作用。

  • 标签: 儿童就医候诊 环境设施 优化 浙江
  • 简介:2007年,温家宝总理批示:“要高度重视工业设计”。2010年7月22日,国务院11个部门联合颁布的《关于促进工业设计发展的若干指导意见》(工信部联产业[2010]390号)表明设计作为支撑制造业自主创新和产业升级的生产性服务业,已经成为着力发展的新兴服务业.

  • 标签: 工业设计 表彰活动 中国 生产性服务业 品牌 年会
  • 简介:设计经常被认为是价值创造和竞争优势的源泉。众所周知.许多国家纷纷建立了设计中心,并制订了国家级设计政策。实际上.很多公司已通过设计公司形象和产品获得了相当大的成功,商业企业已不同程度地接受了这些事实。在同等条件下.对厂家来说每一个部分都是可用的.例如物流.产品.技术和营销等.一些范围的设计是竞争的新领域。顾客可能认为设计是整个企业的综合计划和实施.结果包括感觉.认知和情感经历。正如西蒙Simon对于设计的一般定义。

  • 标签: 商业企业 创造价值 实证研究 竞争力 产品 综合计划
  • 简介:玩具的开发不仅要考虑儿童的年龄和智力阶段,更要考虑各类儿童的需求。“共游玩具”,顾名思义.就是大众都可以玩的玩具,既无需增加成本,又能照顾特殊人群的需求。余虹俄书中说明“共游玩具”:“共游玩具是可以让小朋友们一起玩的玩具.也就是不论一般的小朋友,还是身心有障碍的小朋友都可以玩的玩具。如果一个玩具可以让一般小朋友和身心有障碍的小朋友都可以玩。甚至能促进小朋友的学习和互动能力。

  • 标签: 玩具设计 儿童 子类
  • 简介:家里孩子吃饭的问题困扰着无数家长,除了尽自己所能让食物更秀色可餐之外,家长们多少也会寄希望于儿童餐具设计,渴望能买到能够振奋孩子食欲的可爱餐具。西班牙设计工作室DOIY的作品大多充满童趣,这款新鲜出炉的“风景餐具套装”让一幅画中的景物都有了使用的功能:房子是餐盘,太阳是水杯,白云是汤碗,小树们则分别是刀叉勺。

  • 标签: 餐具 儿童 设计工作室 趣味 西班牙 家长
  • 简介:儿童玩具似乎总是具备这些特点:鲜艳的颜色、可爱的造型、好玩、有趣等等。这款组合玩具除了具有上述特点之外,最主要的功能是锻炼孩子们的动手能力。这款玩具包括两个系列:工具包和工具。工具包系列由锹、刷子、锯、泥铲组成,这些工具放在工具包中可以方便储存和运输,这个工具包可以作为桶使用,工具包的盖子可以当做座椅。而工具系列则由刷子、耙子、铲子和锹四部分组成的,铝制秆确保工具的坚固,并使用该款工具经典的橙色作为手柄。此外,这两款系列工具都考虑到材料的安全性,材料都使用国际A级高品质的材料。

  • 标签: 儿童玩具 工具包 园林 组合玩具 动手能力 安全性
  • 简介:体验式的城市湿地公园设计研究体现了从传统注重滨水空间的形式,开始向人的身体与滨水空间的和谐互动关系转变。施密茨身体现象学蕴含着丰富的体验观,他认为在生理性感官知觉之外,还有身体性知觉。借助相当普遍的、人们随时可以遇到的或在记忆中唤起的生活经验来校正基本的表达方式,并用它们清晰的定义形成概念。施密茨的新现象学不仅仅将身体的感知局限在五官等感官器官中,更强调身体作为整体的体验最真实世界的联系,建立了一个真正可以被称为身体哲学的新现象学。笔者试图从身体的维度出发,借鉴施密茨的新现象学的相关理论,探究身体的体验、记忆和城市湿地公园与滨水空间的营造关系。

  • 标签: 现象学 体验 湿地公园 景观