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  • 简介:Linux中常用的桌面管理器当属KDE和GNOME.其中又以使用习惯和Windows相近的KDE最为常用。KDE不仅仅是个桌面管理器,还是个庞大的使用工具集合,其中包含众多的使用程序.几乎覆盖了桌面应用的方方面面。这里分四篇介绍KDE下常用工具的使用.第篇主要介绍KDE的来龙去脉.以及使用KDE应该知道的基础知识,第二篇介绍KDE提供的图形图像及常用工具的使用方法。第三篇讲解KDE下多媒体和娱乐的内容;第四篇介绍KDE系统管理和网络程序的用法。通过这些内容的讲解,使大家能用好KDE提供的十八兵器。

  • 标签: LINUX 操作系统 桌面管理器 KDE 应用程序
  • 简介:规则引擎”.这个词对于很多Java程序员来说或许显得有些遥远——那不是总与CLIPS、人工智能、专家系统之类的“火箭科学”联系在起的码?实际上。我们日常工作的问题领域——银行、电信,电子商务、政府信息化,等等——都有着各种各样的业务规则。我们只是“身在此山中”而不自知。为了缓解你的陌生感。就让我们先来玩个游戏吧……

  • 标签: JAVA 规则引擎 规则库 模式匹配 模式匹配器 事实库
  • 简介:Snort是开源世界著名的网络入侵监测系统。本文将对Snort的构成、Snort规则的结构进行简要的介绍,使读者对Snort的基本原理有所了解;同时结合应用示例说明Snort在互联网环境应用的基本方法及其管理工具BASE。

  • 标签: SNORT规则 预处理器 网络入侵监测系统 管理工具 互联网 应用
  • 简介:摘要关联规则是数据挖掘中的个重要问题,本文在研究关联挖掘的基础上,通过对过去客户的交易记录进行分析,建立关联规则,为客户提供商品推荐,从而也为电子商务网站店主提供正确的盈利导向。

  • 标签: 数据挖掘 关联规则 商品推荐
  • 简介:篇文章介绍了KDE图形图像程序及常用工具的使用。这篇将讲解KDE下多媒体程序的使用,如调音台Kmix、播放CD工具KSCD、抓轨利器KAudioCreator、录音机KRec、全能媒体播放器Kaffeine等,以及介绍KDE附带的小游戏。

  • 标签: KDE 图形图像程序 多媒体程序 应用程序 多媒体娱乐
  • 简介:“游戏设计要减少预制脚本(pre-scripted)的成份,增加交互的自由度,给玩家种在游戏中任何事情都可以发生、任何交互都有可能的感觉,并强调游戏设计师是间接性地设计玩家的体验(playerexperience),而玩家应该是设计和实现这种体验的著作者之”。

  • 标签: 游戏设计 游戏规则 自由度 间接性 自生性游戏性
  • 简介:小时候大家都折过纸,折纸也是心灵手巧的体现。现在大家可能都忘记了小时折的千纸鹤、会跳的青蛙、纸飞机等,如果哪天有兴趣准备重温旧事想玩玩折纸,那你就可以借助下面的这个网站来重温阔别已久的折纸了。

  • 标签: 软件 网站 互联网 网络技术
  • 简介:成语云未雨绸缪,其本意是指下雨之前,把桑树根的皮制剥出来捆好门窗,比喻事先做好准备工作。对于Windows初级用户来说,这招也是最好的应对办法,把自己些重要的文件进行备份,当系统发生问题时便可快速进行恢复。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 WINDOWS XP 任务栏 文件备份
  • 简介:世界上最痛苦的事情,不是找不到投资,而是与投资只有米之遥,看得见,却始终触不着。世界上最最痛苦的事情,不是不知道怎样才能成功,而是与成功只有米之遥,看似到达了终点,却总有步难以跨越。在滚滚洪流之中,有这么些人,整天忙碌地奔波在城市的东南西北。策划项目、找投资人、搭建团队,准备向创业路上行进的他们有着指点江山、激昂文字的豪迈气概。但似乎也有些人眼神中已悄悄地爬上了疲惫或稍许颓废的神色。

  • 标签: 投资 创业路 痛苦 世界
  • 简介:随着Unix/Linux在国内的流行,基于它们的开发也变得越来越重要,因而更多的人对更深层次的开发也越来越有兴趣。这些兴趣就包括对核心的研究、学习、开发、定制等等。

  • 标签: UNIX LINUX 操作系统 FREEBSD 内核编程 内核模块
  • 简介:过去的段时间,微软再次不经意间成为业界关注的焦点。开始我以为这只是个玩笑,李开复怎么会离开微软呢?可Google的发言人很快打消了我的疑虑.开复先生确实和比尔·盖茨先生分道扬镰了。按李的话说,是找到了个更好施展他才华的地方。

  • 标签: GOOGLE 微软
  • 简介:.NET已经正式上路,而.NET平台中最重要的语言C#也广受瞩目。从最近许多读者的来信发现,大家有学习C#的需求,但是目前相关的中文入门资料相当缺乏。因为我在《程序员》杂志开设的Java专栏已接近尾声,同时为了响应大家对于C#的需求,所以我特别开辟新的专栏,以图文并茂又浅显易懂的方式,介绍C#编程。

  • 标签: .NET C# 编译期参考 调试 增量式编译
  • 简介:看到这个题目,或许很多人认为我会魔术能把大家手里的闪存个变两个!实在对不住,我没那本事,其实只是我在使用闪存时遇到的个问题.

  • 标签: 闪存
  • 简介:就在“创游杯”游戏设计开发大赛已经进入收尾的时候,由创游传媒承办的第二届QQ堂“酷比杯”游戏策划大赛已经在网博会上正式鸣锣登场。作为创游传媒服务业界的又项重要活动,第二届“酷比杯”大赛将为我们的2006年划上句号,并伴随我们起走进2007年。

  • 标签: 综合平台 设计开发 服务业 游戏 传媒 QQ