简介:第四届中国游戏产业年会即将拉开序幕;欧特克·惠普全国校园三维CG作品大赛颁奖典礼在京召开;金山架构重组“网游+毒霸”战略浮出;网易斥资3亿打造杭州研发中心;
简介:届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”
简介:Wacom数位板全线产品通过Vista认证;竞技网游《幻想大陆》上市发布会在京举行;汉王“创艺”系列绘画板全面进军动漫产业;创意大兴活动征稿活动圆满结束。
简介:2007年第三届中国游戏产业年会即将开幕;数字星空.育碧、SonyDADC携手正版游戏下载强势登场;华龙专业游戏培训课程下月首航;网游防沉迷12月正式实施实名认证随后出台
简介:魔龙盛大再度携手,推出《传奇世界》手机版,国内首届“创游杯”游戏设计开发大赛正式启动,《QQ音速》正式发布,第四届网博会前期高校巡讲活动拉开序幕,华龙数字艺术培训基地新闻发布会在京举行.
简介:2007ChinaJoyCoverCoser大赛选手征集中,腾讯“2006中国网络游戏风云榜”正式揭晓,2006年度中国游戏产业年会在成都成功召开,著名绘图板制造商Wacom为“酷比杯”提供赞助
简介:首届数字生活国际博览会在京开幕;央行宣布虚拟货币也是反洗钱的监管对象;华硕召开Gaming系列笔记本发布会;动力时空携手史克威尔艾尼克斯推出《至尊天下》。
简介:■第三届“创造之夜”招待晚宴即将召开■妙手绘丽图——Wacom绘图板赞助创游杯大赛■中国原创游戏登陆欧洲顶级游戏设计竞赛一第二届“创游杯”游戏设计开发大赛及“创意校园行”正式启动■北京交通大学软件学院获赠中望CAD
简介:本刊携手国际网游技术供应商共推游戏开发中间件——“创造之旅”BigWorld网游引擎推介会在京、沪举行,首届腾讯“酷比杯”游戏策划大赛即将拉开战幕,天津市召开首届(国际)游戏产业技术研讨会,
简介:新加坡IDA官员访问本刊;2005年度ChinaJoy展会即将召开;目标、江民联手共推安全网游;游戏学院携手ACONX游戏体验中心;
简介:“数码汇聚嘉年华”将亮相第九届中关村电脑节,GSTAR2006韩国游戏展说明会在上海举行,国家信息技术紧缺人才培养工程在京正式启动,网博会将启动网络音乐盛典。
简介:第四届中国国际网络文化博览会在京隆重开幕;2006中国游戏新生代投资与商务交流研讨在京会成功举办;首届“创游杯”游戏设计开发大赛颁奖典礼即将在京召开;京城最大动漫城即将开业。
简介:全球开发系列的意图是把由政治和地理区域分隔的软件专业人员团结起来。以达到知识共享和专、监团结。就像科学家们跨越国界分享研究成果,运动员们不管国家间的局势紧张而在国际奥林匹克运动会上竞技一样软件专业人员每天都要在编码上合作.这就是所谓的没有国界。
简介:在2月13日结束的印度NASSCOM年会上,“中国服务”的品牌成为了“重塑全球经济格局”中的亮点。有国内软件服务外包企业感言,对于印度。我们已不再需仰视,而是可以平等对话。在印度孟买举行的这一届印度国家软件和服务公司协会(NASS—COM)年会吸引了全球的800多家企业。中国服务外包业在人才数量,市场规模及政府支持力度等方面都有着无可比拟的优势。近年来,
简介:银行和保险行业已开始密切关注并探索Web服务的有关概念.在这篇文章中我们主要关注银行和保险业是怎样看待Web服务的?Web服务对于银行和保险业又意味着什么?
简介:2002年,中国软件产业的总体趋势将保持渐进的发展势头,不会出现大的起伏,但其发展也会呈现以下特点:
简介:日前,第十四届中国国际社会公共安全博览会(以下简称“安全会”)在深圳会展中心举行。本届安博会为期四天,以“凝聚企业与资本力量,共同推动智慧型平安城市建设”为主题,来自海内外的厂商全面展示了安防领域最前端的技术与创新成果。
简介:
简介:随着近年来我国金融业的迅猛发展,我国金融业灾备体系也逐步完善。在但在我国金融业灾备体系发展的过程中出现了诸如灾备建设水平不一、灾备中心选址过度集中、灾备中心管理及监督缺失等一系列影响到全国金融灾备体系可靠运行的问题。本文就此类全局性问题进行了分析,并提出相关建议。
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