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  • 简介:国内“过冬论”甚嚣尘上,甚至有网友笑言:“现在身价亿万也好,工薪一族也罢,无一不是抱着脑袋过日子,大家都生怕一不留神被飞来的“危机”砸得头破血流。”然而在一片御寒之声中,民族网游大鳄们却是围炉而坐,笑谈暖冬。

  • 标签: 游戏 过冬 御寒
  • 简介:Valve在开发《半条》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条2》的开发中发挥作用的。

  • 标签: 《半条命2》 设计过程 升级版 游戏 开发者 GAME