简介:本文将与大家探讨游戏设计从创意到立项的一系列思维沉淀过程。项目的目标往往根据市场制定.而构想及筹划提案每个人都有属于自己的一套方法。有的人喜欢遵循规律.沿用以往游戏的系统特点构建:也有人喜欢以偶尔进发出的灵感进行创造.丝毫不同于以往的游戏类型.例如以粘住地图上所有物品为目标的休闲游戏《块魂》。(本刊5月号曾刊登《块魂》的制作案例.有兴趣的朋友可以参考)
简介:对于旁观者来讲,没有什么比目睹一场革命更过瘾,然而对于卷入其中的人来说,革命是一个充满着惶恐无助的残酷的蜕变过程。曾经得意忘形的既得利益者被掀翻在地,苦涩地目送着新得利益者走向得意忘形的庙堂,那是怎样的一种刺激!
简介:
从灵感到立案 倒立的金字塔
推开革命的三重门
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