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  • 简介:“这是最好的年代,这是最坏的年代”,狄更斯在《双城记》中如是说。用这句话形容当前经济危机阴云笼罩的网络游戏行业,再也恰当不过。

  • 标签: 过冬 游戏行业 经济危机 年代
  • 简介:今年,“山寨”一词频频出现在我们的视野,而“山寨党”也真的是渗透进我们生活的每一个角落了。如今,以非官方路径杀出一条血路的“山寨党”,正在侵袭手机、数码设备等领域,上演一场山寨文化大闹中国IT业的“舞台剧”。大行其道的有山寨手机、山寨MP3、山寨PSP、山寨WII,现在甚至出现了山寨网络游戏。今天就让我带领大家一起去“领略”一下英风采。

  • 标签: 数码设备 网络游戏 舞台剧 IT业 MP3 PSP
  • 简介:通过与专业游戏音频制作团队的交流,我们得到很大的受益,在新的一年,游戏音频栏目将长期为大家奉献与游戏音频相关的方方面面,希望大家能够积极来信与小编交流,读者最想看到的选题是什么呢,例如游戏音频制作软件教程或是游戏配乐制作、音频策划案的写作等内容?希望通过我们的共同努力,国内游戏音频的水准能够得到全面提高。email:info@chinagcn.net.

  • 标签: 配乐 幻想曲 制作软件 音频 游戏设计
  • 简介:深圳市将在全市正规网吧收费系统中设置年龄自动判定、限制功能。防止未成年人进入网吧;并积极推行绿色上网和学生专用宽带服务,在全市所有网络游戏安装防沉迷系统。深圳市委副秘书长杨绪松代表市委、市政府在大会发言时表示。深圳市将以。迎大运,共建和谐文明网络”活动为载体。开展网吧和网络专项整治行动,重点查处取缔黑网吧,

  • 标签: 防沉迷系统 深圳市 安装 网络游戏 自动判定 收费系统
  • 简介:史玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:火热夏季,伴随着人们日益攀升的热情,我国游戏界规模和影响力最大的展会ChinaJoy正式在上海拉开帷幕。无论是众多游戏厂商还是狂热的游戏玩家,都为这场视听饕餮盛宴做好了准备。

  • 标签: 厚积薄发自主 带来网游 研发带来
  • 简介:时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出现过类似的广告类型。如《分裂细胞:明日潘多拉》,玩家必须使用索尼爱立信手机去完成任务,甚至可以用P908的摄像功能去为游戏里的任务进行拍照。但是单机游戏上出现的这些嵌入式广告并没有引起业界的重视,同时因广告形式相对单一,而且无法监控广告效果,因此单机时代的嵌入式广告并不算十分出色,而这一切都在网络游戏中得到了改观。

  • 标签: 广告形式 嵌入式 索尼爱立信手机 网络游戏 单机游戏 线上游戏
  • 简介:2006年5月30日,著名的游戏外设生产厂商“SteelSeries”宣布与用户友好的PC及移动安全解决方案提供商“BullGuar”结成合作伙伴关系。两大著名厂商将利用其在各自领域的专业优势,共同创造世界首款专门面向网游玩家的安全解决方案。

  • 标签: 安全解决方案 合作伙伴关系 生产厂商 游戏外设 专业优势 提供商
  • 简介:所谓事物的“本质”。来源于不同事物之间的差异。笔者作为网游制作大军中的一员.一直在思考电影、报纸、WEB、单机游戏以及网络游戏的差别(上述几种媒体或产品形式和网游比较接近。因而更容易找出差异)。希望自己能够透过思索和比较抓住网游最本质的特征,从而在设计上对网游有更本质的把握。随着从业时间的延伸,在不同的阶段笔者对这个问题的答案是变化着的,从渐渐模糊到逐渐清晰,现在笔者想站在互动性的角度给自己也给读者一个答案。

  • 标签: 产品形式 网络游戏 单机游戏 WEB 事物
  • 简介:在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。

  • 标签: 海市蜃楼 手机网 美丽 游戏 商业化
  • 简介:上一课,王教授给大家剖析了网游的黑客“产业链”,并详细介绍了游戏外挂和游戏木马的攻防方式。本课,王教授将为大家继续分析针对网游的其它攻击手段,比如网络钓鱼、游戏密码保护和网游期诈等。

  • 标签: 攻击手段 网络钓鱼 欺诈 盗号 密码保护 产业链
  • 简介:北京数位世纪(北京)科技有限公司成立于2007年,公司以建立中国最大的娱乐网络社区平台、跻身一线游戏运营商为目标,目前从事社区平台建设、网络游戏研发、代理和运营。

  • 标签: 开源社区 运营商 暴利 平台建设 网络游戏 网络社区
  • 简介:“都怪我,当时如果我的野心不那么大的话……”如今,王鑫就像丢了孩子的祥林嫂,碰到熟悉的不熟悉的人,都会重复这句没头没脑的话。

  • 标签: 信息产业 发展现状 经营策略 中小企业
  • 简介:图形互动社区哈宝刚刚宣布登陆中国内地不足一周就计划邀请因主持过旅游卫视《游戏东西》、《数字e族》等游戏类电视节目而在游戏玩家中颇有人气的栾评代言。据哈宝市场部透露,作为一个已在芬兰、美国、英国、韩国等16国成功运营数年的成熟社区游戏,他们在本次代言人的选择过程中,摒弃了以往和游戏业界没有关系的名人炒作模式,而是希望利用代言人本身的游戏底蕴引领玩家进入一个广阔健康的游戏世界。

  • 标签: 游戏玩家 电视节目 主持 中国内地 游戏业 社区
  • 简介:近日,苦遭盗号木马病毒肆虐的网游界终于集体奋起抗击。据悉,搜狐、盛大、九城、光宇华夏等企业纷纷与安全厂商瑞星达成合作,将旗下各款网游产品列入相关杀毒软件的保护范围,目前,瑞星帐号保险柜中保护的游戏玩家数量已超过玩家总数的80%。

  • 标签: 木马病毒 盗号 厂商 安全 保护范围 杀毒软件
  • 简介:我们把《QQ幻想》定位成Q哥Q妹自己的网游,希望通过这款产品能给广大的腾讯用户带来新的体验,也为整个网游市场带来更多的新用户。我们希望《QQ幻想》成为一个能结交更多朋友的网络国度!一个在万千Q友中彰显自我的幻想世界!一个为亿万Q哥Q妹量身打造的社区网游!

  • 标签: 网游市场 QQ 《QQ幻想》 游戏开发 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 简介:7月25日消息,全球顶级游戏发行商艺电称,其产品市场依然能够免受经济衰退的影响,并预计亚洲网络游戏行业未来三年的营收将每年增长20—30%。艺电亚洲副总裁ChrisThompson称,预计全球电子游戏行业的营收三年内将从去年的280亿美元增至480亿美元,且这种增长主要来源于网络游戏和手机游戏。

  • 标签: 产品市场 亚洲 购机 EA 游戏行业 网络游戏
  • 简介:随着网络游戏的迅速发展和影响力的扩大,关于游戏与教育的话题似乎从未间断过,不时就会冒出几条相关的新闻,但基本上以游戏对教育的负面影响报道居多。今年云南大学一名传播学硕士研究生存网上发表了一篇题为《致所有(梦幻国度〉游戏玩家的一封请求声援信》的博客文章,文中称其写了一篇题为《网络游戏的语境——以(梦幻国度〉为例》的硕士论文,在其他同学的论文都全票通过的情况下,自己却成为了论文唯一未获通过的学生,可能因此无法拿到硕士学位证书。这名传播学研究生在网络游戏《梦幻国度》里扮演的是一位61级法师。

  • 标签: 网络游戏 硕士论文 硕士研究生 事件 游戏玩家 云南大学
  • 简介:每当Win7由于各种原因无法正常启动时,在系统正式启动前按下F8快捷键,并在出现的高级启动菜单中选择“修复计算机”选项,就可以打开“系统恢复选项”对话框(即WinRE,如图1所示)。

  • 标签: 正常启动 启动菜单 在系统 快捷键 计算机 对话框