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  • 简介:由于同志群体不同于普通有社交需求的用户群,他们有着强烈的跨越单纯地理位置的社交需求,要想把握这个细分市场,就要了解他们的真实想法,做有“同志基因”的产品。

  • 标签: 社交 软件 地理位置 细分市场 用户群
  • 简介:在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。

  • 标签: 海市蜃楼 手机网 美丽 游戏 商业化
  • 简介:北京中科红旗软件技术有限公司董事长、中国科学院软件研究所副所长、中国Linux发展先行者之一孙芳于1月13日凌晨因脑溢血在医院辞世。时年58岁。

  • 标签: 中科红旗 孙玉芳辞世 红旗董事长
  • 简介:柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。

  • 标签: 收费模式 按时付费 经济危机 游戏
  • 简介:软件作为一种商品,开发技术只是导致其成功的诸多因素中的一个。更重要的是产品的设计与规划。对于软件开发人员来说,虽然产品设计远没有软件开发复杂。但是缺乏对产品设计的理解很容易导致自己呕心沥血做出来的产品不被用户和管理人员接受。在这期专栏中。让我们将注意力转移到软件产品的设计上,从开发人员的角度介绍软件产品设计的原则和一些常见的问题。

  • 标签: 软件 产品设计 软件使用 网站设计 测试 软件下载标志
  • 简介:从传统行业到互联网1993年7月,石从江苏省南京师范大学美术系毕业后,进入无锡一家广告公司工作。2年后,不甘平庸的他决定自己创业,于是创立了苏州西部餐饮娱乐有限公司、苏州星际演艺娱乐有限公司,并让它们迅速成长为知名的餐饮娱乐企业。

  • 标签: 蜗牛 游戏 南京师范大学 广告公司 互联网 江苏省
  • 简介:他在IBM中国i系列部门有个代称叫“老人”,他西装革履,风度翩翩,一副儒雅的形象;然而在他的家乡,毗邻加拿大的美国北部边界小镇明尼苏达,居民们都称呼他为“爱飙车的老小伙”。同样,这些居民中并不是每个人都清楚,这个叫FrankSoltis的飙车发烧友,有一个在IT业界十分显赫的身份——IBMeServeri系列全球首席科学家,POWER芯片设计者之一。

  • 标签: 科学家 IBM 老人 POWER芯片 博士 SERVER
  • 简介:游戏收费模式应该何去何从?道具收费还是回归时间收费?这成了一个备受关注的话题,但记者却看到了一个令人耳目一新的观点——真免费模式。真免费模式究竟是一种什么样的模式?它又如何操作?记者带着这样的疑问采访了这个模式的提出者和实践者——游戏蜗牛CEO石先生。

  • 标签: CEO 游戏 免费 蜗牛 收费模式 记者
  • 简介:软件向服务转型是机遇,是大势所趋从宏观来看,软件向服务转型是大势所趋。但是从操作过程来看,在中国还需要较长的一段时间才能实现。现在有的企业已经开始做服务运营并且开始盈利了。但是还有很多公司正处在转型中间,比如神码提出市民卡项目。但是东方通自身定位很明确,他们不是做运营的企业,而是为运营公司提供底层服务的。

  • 标签: 服务 软件 长尾理论 厂商 产品 杨桦