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  • 简介:微软中文Webcast在线讲座始于2004年,起初是基于VisualStudio.NET开发技巧系列讲座,如夸其范围已经不仅仅局限于此。在本期《msdn开发精选》光盘中,我们通过多方努力和协作,决定把微软MSDNWebcast相关技术讲座收录在内,以方便广大读者学习。

  • 标签: WINDOWS 操作系统 应用程序 光盘 微软公司
  • 简介:VisualStudio2005Beta2将于四月第一个星期推出.而其正式版将于05年年底推出.在其中.微软将要发布一个团队开发系统.即“VisualStudioTeamSystem(VSTS)”。VSTS包含了软件开发周期全套系列工具.它将许多不同、整合式工程管理工具包含在内,

  • 标签: Visual STUDIO 光盘 软件开发周期 BETA 开发系统
  • 简介:一个企业竞争优势来自于两个方面:比竞争对手更快洞察客户需求;比竞争对手更快把这种洞察转化为心动能力。在商业竞争日益白热化今天.能否拥有这两个方面能力越来越依赖于是否拥有一个互联互通信息系统。

  • 标签: 光盘 光存储器 光驱 计算机
  • 简介:XSL样式表语言是用来定义如何在XML文档之间进行格式转换及XML文档显示语言,将逐步在电子商务应用中被广泛应用。本文介绍XSL相关技术,包括XPath、XSLT、FO以及XSLT处理器产品与编程技术。

  • 标签: 可扩展式样式表语言 逻辑结构 XSL 文档
  • 简介:和北京定下七年之约奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。

  • 标签: 奥运会 封面人物 游戏
  • 简介:时下,随着游戏项目规模不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑东西越来越多,对数据驱动要求也就越来越高,因此我们对语言工具使用有了更多、更新需求。传统编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本编写也都可以很方便实现,本文将对动态语言中一种——Python,及其在游戏工程中运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言使用经验。

  • 标签: PYTHON语言 游戏内容 代码管理 语言工具 游戏开发 C/C++
  • 简介:Lua是由一个名为Tecgraf计算机科学研究小组设计。Lua在葡萄牙语里意思是moon(月亮),发音LOO-ah(努阿)。

  • 标签: 脚本语言 科学研究 计算机 葡萄牙
  • 简介:EricRaymond提出开源软件交付模式,到今天形成了一条完整产业生态链,在这样生态链上如何找到自己价值,如何开发商业模式,成为今天使用开源软件创业程序最关心问题。

  • 标签: 开源软件 商业模式 ERIC 生态链 程序
  • 简介:在上期文章中,大家通过作者讲解,对编程模型中游戏主循环和实体管理已经有了基本了解。接下来,本期文章将向大家较为详细介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次了解。

  • 标签: 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体
  • 简介:从2005年1月首期试刊,到现在已经快3个月,《游戏创造》又与关心、支持它朋友见面了。首先应该请大家原谅我们姗姗来迟,作为刚刚诞生不久,同时又是面对着一个全新专业领域《游戏创造》,在蹒跚学步阶段,每迈出一步都是非常慎重

  • 标签: 会做 做更好
  • 简介:Devfs档案系统最大好处就是建立了一个NameSpace机制,让装置档案不需要由系统再通过major与minor号码来辨认,而可以通过较有意义装置名称来辨别。如何采用Devfs档案系统?如何激活他?请阅读以下内容。

  • 标签: LINUX 操作系统 Devfs 驱动程序
  • 简介:我们为谁做游戏?想必很多人都问过自己这个问题,很显然这是在游戏开发之前最需要明确一个问题。那么我们游戏究竟为谁而做?在这个商业时代,游戏除了娱乐本质之外,其产品身份也不容忽视。如果要做游戏,首先要先弄清楚游戏能为谁做,谁会成为我们产品用户。

  • 标签: 游戏 软件开发 产品 用户 经济效益 商业时代
  • 简介:一、3D虚拟形象系统简介Avatar即虚拟形象,是玩家在游戏、网站、社区上面的虚拟形象,玩家通过购买多种多样服饰来装扮自己。Avatar现状以“QQ秀”为代表席卷着众多游戏、门户、社区等,他们均是2D贴图虚拟形象,此类虚拟形象具有同质化极其严重,表现形式单一效果平平,技术水平不高,工作量大且维护起来耗时耗力等众多弊病。

  • 标签: 制作流程 3D 形象 虚拟 QQ秀 工作量
  • 简介:想不想让日常工作更轻松一点?用Automize就行了。因为它可让电脑操作自动进行。Automize工作原理是将电脑中经常会使用到动作经过设置,然后通过对定时器让电脑在指定时间自动替我们做事,如FTP文件传输、下载文件、收发电子邮件、闹铃提醒、储存文件等等。

  • 标签: Automize 电脑 FTP 电子邮件
  • 简介:回顾:上次我们介绍了“简单实体”创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏可视环境,然而一定不要这么做,数量过多简单实体会带来沉重渲染负担。

  • 标签: 树木 植被 添加 场景 森林 编辑方法