简介:2004年的时候,王志东受邀参加一个游戏产业论坛。但会议刚刚进行了不到一半,王志东一句话没说便默默起身离开了会场。会后有人问起王志东原因.他说:“我本来以为这个论坛会讨论一下如何避免网络游戏对现在青少年的一些伤害.但现场所有人的论调都是说网络游戏产业有多大多大.拉动了多少行业.所以需要支持等等.感觉是有些什么负面作用也无所谓了。按这个逻辑.干脆讨论色、赌、
简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是东软集团的“转折年”。就在2001年,东软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,
简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。
解析王志东与协同软件
软件创造客户价值——专访东软集团科研部
使用“起点引擎”制作3D游戏(二)——为地图添加阳光和水