学科分类
/ 1
3 个结果
  • 简介:2004年的时候,王志受邀参加一个游戏产业论坛。但会议刚刚进行了不到一半,王志一句话没说便默默起身离开了会场。会后有人问起王志原因.他说:“我本来以为这个论坛会讨论一下如何避免网络游戏对现在青少年的一些伤害.但现场所有人的论调都是说网络游戏产业有多大多大.拉动了多少行业.所以需要支持等等.感觉是有些什么负面作用也无所谓了。按这个逻辑.干脆讨论色、赌、

  • 标签: 王志东 协同软件 网络游戏产业 解析 负面作用 论坛会
  • 简介:2001年可谓是红红火火的“中国年”,好事不断,而2001年也可谓是软集团的“转折年”。就在2001年,软对其自身,包括企业名称、企业定位、组织机构、市场渠道、业务模式等均进行了整体上的改变,更加强化了服务的理念,同时也加强了企业国际间的竞争与合作力度,如与CA建立战略合作伙伴关系,

  • 标签: 东软集团 企业定位 客户价值 中国 战略合作伙伴关系 市场渠道
  • 简介:在上期的文章中,我们介绍了利用3D引擎制作游戏的基本知识,相信大家现在已经了解了如何利用“起点”编辑器去创建一张游戏地图;如何编辑地形;如何绘制地面纹理;如何设置天空盒子,通过上述这些步骤,我们已经能够获得一个关卡的雏形了,接下来我们要往关卡中添加更多的东西,以便构建出一个真实的游戏场景。

  • 标签: 3D游戏 3D引擎 游戏地图 游戏场景 编辑器