简介:很多年前,在软件开发领域中发生了一个有趣的转变,软件变成了系统中最为昂贵、最为重要的部分。从前,硬件曾经是系统中最昂贵的部分;但现在,软件开发所需的开销已经胜过了硬件。这正是软件开发的现状——人是最为昂贵的资源。软件产业正在逐渐地变成一个劳动密集型的产业,而不像几乎所有其他产业那样朝着知识密集型或资本密集型的方向发展。
简介:我们现在的市场状况决定了网络游戏是商业化游戏的主流,而网络游戏中大部分又是角色扮演和休闲游戏。单机游戏、手机游戏或者更简单的诸如《俄罗斯方块》、《打坦克》之类的不在本文的讨论范围之内。
简介:如果只使用软件工程范畴来定义游戏制作过程,笔者认为很难从广度和复杂性上将其描述清楚。如何操纵、控制、完成一个游戏产品的制作这是一个很复杂的问题。回到1968年“软件工程”第一次被提出的时候,那时电脑游戏的概念还很不完整,甚至可以说尚未出现。而今短短半个世纪不到,一个大型视频游戏的制作规模和成本已经直逼好莱坞大片了,无数的游戏开发项目在deadline上苦苦挣扎。翻阅《游戏开发者杂志》(GameDeveloper)的《制作案例精选》栏目,唯一的感觉就是似乎每个项目都在为不跳票而奋战。
简介:随着管道数字化的发展和应用,GIS系统和SCADA系统被广泛应用于天然气管道监控系统中,如何将两种系统高效集成成为一个重要研究课题。本文主要介绍了GIS系统和SCADA系统两种系统集成方式以及各自的优缺点分析,同时结合目前天然气管道公司实际情况对两种集成方式进行了分析。
简介:;基于Borlandc++开发环境和PComm32PRO动态链接库,管道插接焊接机器人系统的控制软件得到了开发。笔者首先对焊接机器人系统的构成及多轴运动控制器的功能及开放式软件的体系结构进行了介绍;然后,描述了开放式焊接机器人控制软件模块的功能与开发构想,这个系统由运动控制模块、状态监控模块、系统设置模块、数据管理模块和在线指令模块五个模块组成。在实际焊接应用过程中表明,该软件系统稳定性好,具有很好可移植性,各个功能模块具有很好的开放性。
简介:一个合理的网站设计对于网站的制作和后期的开发和维护是非常重要的,在制作网站前,必须根据网站的需求,进行分析,然后做一个整体的策划,等方案通过后再进行网站制作和后期相关服务。多频道网站设计是本人在建设中国工艺美术网的过程中设计出的一种方案,现在写出来跟大家分享一下,希望有一些建设性的作用。
软件工匠与工艺
程序员的管道工精神
游戏软件制作的工艺与工程
天然气管道GIS系统与SCADA系统集成方案对比研究
基于PMAC的管道插接焊接机器人控制软件设计
多频道网站的设计与实现——以中国工艺美术品网为例