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8 个结果
  • 简介:上期文章《次世代游戏贴图的概念和制作》讲解了次时代游戏贴图制作的一些基本概念和方法,本期将探讨次世代模人物制作。希望有更多读者深入到次世代游戏美术的领域中,探究日益强大的主机平台硬件的机能、最大程度地发挥美术制作水平。

  • 标签: 游戏 人物制作 高模 解析 贴图 美术
  • 简介:转化率(ConversionRate),指的是网站的访问量与特定的网站行为动作的比率。对于电子商务网站来说,一般就是定单数与访问量的比率;对于社区论坛来说,可以是完成注册数与访问量的比率。例如一个共享软件销售网站,100个IP中,有5个IP购买了产品,那么这个购买转化率就是5%。所以研究如何提升用户转化效率对于互联网产品设计和运营,有极其重要的意义。

  • 标签: 电子商务网站 产品设计 转化率 访问量 销售网站 共享软件
  • 简介:在2006RSAConference(电子数据安全技术大会)上,Sun公司发布了Solaris10操作系统的SolarisTrustedExtensions(可靠扩展版)。Solaris拥有公认的满足政府部门要求的高度安全认证的良好记录,而Solaris10这一Solaris最新商用版安全、可靠的操作系统。Solaris可靠扩展版将使对信息保护有着特殊要求的Solaris10的现有客户享用到“标号分级技术”的优势,而以往这一特性只有专门的高度安全的操作系统才能提供。

  • 标签: Sun公司 高可靠 扩展 数据安全技术 操作系统 安全认证
  • 简介:日前。几乎所有的撮友都知道HDR这个词,甚至和当年微博一样,“今天你HDK了么”,成了一句流行词。不过.如果你再仔细问起来。什么是HDK,图片中的HDR和游戏中的HDK有什么不同?图片中的HDK效果谊如何实现.你得到的答素很可能是五花八门。甚至让人啼笑皆非。嘴里经常挂着HDK的人,居然搞不清楚HDR的概念.不知道最终如何实现HDR效果,说起来真是一个笑话。今天笔者无事,就和各位来拉谈一下。

  • 标签: HDR 动态范围 成像 图片
  • 简介:在很多游戏公司为自己的“百年基业”做打算时,一些名噪一时的游戏公司却因后续产品的乏力及核心成员的离去而走向困局。在以产品为核心的游戏市场,“豪门”与“草根”为自己对市场的误判而买单的风险是一样的。

  • 标签: 游戏公司 危机感 开发者 行业 品型 游戏市场
  • 简介:随着国内铁路的不断提速,如何提高CDMA网络在铁沿线的覆盖质量日渐成为一个重要课题。本文以铁环境对CDMA网络覆盖质量带来的问题为研究主题,分析了铁的特性和技术关键点,提出了提高网络覆盖的解决方案。

  • 标签: 高铁 CDMA 专网覆盖 系统优化
  • 简介:交互技术能为学习者提供更加自然的人机交互方式,能够给课堂加入信息化的元素。将体交互技术应用到高中地理教学的课堂上,能丰富教学内容,增强了学习的趣味性,改变了传统的教学模式。本文介绍了体交互技术的应用现状,对基于体交互技术的太阳系三维模型演示系统的研究进行了可行性分析,并阐述了体交互技术应用于教育领域的意义及其前景展望。

  • 标签: kinect体感交互技术 智能地理教学 太阳系三维模型 教育信息化
  • 简介:中国游戏市场并不是一个能时培养大量优质游戏的良好市场。整体的市场支付能力相对来说还是较为低下。况且社会审美等方面的价值取向比较单一且客易受市场风潮支配及影响。总的来说,必须要靠庞大的用户基数且使之能够紧密团结战文化群才能够实现盈利。

  • 标签: 高黏度 游戏市场 门槛 分治 支付能力 价值取向