简介:电子游戏随着计算机技术与信息科技的发展而诞生,在这短短的几十年,游戏已经普遍融入人们的生活,成为一种独具魅力的娱乐方式和流行文化。现在不少游戏都音画并重,除了拥有华美绚丽的视觉效果,还会注重听觉方面的表现。而在最初的时候,游戏是没有声音的,这一点和电影的发展有些类似。从简单到丰富,单薄到生动,游戏音乐的发展也历经了几个阶段。回顾游戏的成长史,听觉上的进化也包含其中,随游戏产业的前进脚步走到了如今。
简介:2005年,《MSDNMagazine》走过二十年。二十年点滴积累,二十年跬步前进。二十年的时光荏苒中,我们看到的是它蜕变创新的面容和轻松愉快的步伐。在此二十周年之际,为广大读者奉上《MSDNMagazine》编辑策划的“20YearsandGoingStrong!”,共勉共励.
简介:2008年2月24日,全球第一大独立游戏发行商EA宣布,尽管遭到了拒绝,但该公司仍将致力于收购新兴游戏公司Take-Two。
简介:IBM推出业界第一款基于POWER架构的刀片服务器JS20(如图1),由此彻底改变了超高密度刀片服务器的市场结构。通过这个产品,IBM将其刀片技术扩展至64位计算领域。这样,当今的企业客户既可以选择采用POWER处理器的刀片服务器,也可以选择采用IntelXeon处理器的刀片服务器。
游戏音乐飘过20年
20 Years and Going Strong!——MSDN Magazine弱冠之庆
美国游戏商EA出价20亿美元洽购Take-Two
让刀片具有64位扩展能力——采用POWER架构的刀片服务器JS20