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  • 简介:这款有内置光纤,通过手腕部位的电池来供电,它提供有漫射光源和点光源两种模式,既可以照亮整个工作区域又能够对特定的部位加强照明。由于这款手套只包裹姆指和食指,而且会露出指尖部位,因此并不会对操作工作产生太大影响。

  • 标签: 手套 光纤 点光源 部位 工作区 操作工
  • 简介:SWF的“源”是什么?稍微熟悉Flash的朋友会异口同声的说:“FLA”,对!那么你们有没有想过把SWF文件还原成FLA呢?很多朋友会说:“不可能”,错!完全可以,因为我有了ImperatorFLA1.6,就可以……

  • 标签: FLASH SWF文件 动画制作软件 应用软件
  • 简介:20世纪末21世纪初,互联网的蓬勃发展正在逐渐改变着人们的生活方式,电子邮件的产生以快捷,低成本和点对点的特点将文件和信息通过国际互联网的连接,在不同的层次、不同地域、不同文化背景等多样性的人群中传输,并以全新的概念和方式诠释了市场复营销。网络复营销模式属于网络广告行业的范畴,迄今为止,网络广告行业在中国已经有了近4年的发展历程,但是公众和众多互联网用户还对互联网复营销这一新兴的网络营销模式知之甚少,而在国外,特别在美国此行业的发展方兴未艾,被称为最直接,最迅速,效率最高的市场营销方式。但是,有一点毋庸质疑,此种营销方式需要以各个层面,类型广泛等多方面的数据支持为基础才能顺利开展;另外,在进行互联网市场复营销的过程中对数据库的优化和对受众的甄选也是犹为重要的,否则将所投递的邮件和信息极易被认为是垃圾邮件,造成对这种营销方式的错误认识。在整个网络复营销的过程中,以电子邮件作为信息传播的手段,通过对市场的循环营销传播,达到满足消

  • 标签: 垃圾堆里面 复营销 直复
  • 简介:随着新一轮电信业重组的完成,三家全业务运营商势必会在各个领域展开针锋相对的竞争,而集团客户市场必是竞争的焦点之一。不管是已经在集团客户领域有着雄厚基础并占据优势的中国电信,还是全业务运营最有经验、集团客户市场开拓经验丰富的中国联通,还是在个人客户市场占据垄断地位、集团客户市场稍显稚嫩的中国移动,都已经制定了自己的集团客户发展战略,力图把握未来竞争的关键点。

  • 标签: 集团客户 市场开拓 服务 营销 中国电信 业务运营
  • 简介:Blueberry3D作为著名的地理景观软件VegaPrime和CreatorTerrainStudio的插件,采用了先进的分算法和程序几何。程序几何就是“几何形体只在需要的时候才通过程序计算生成并显示”。在地理景观软件之中,场景的尺度往往很大。当你靠近一个对象时,将会看到越来越丰富的细节。远看模糊的树,近看时应当能看到枝叶。程序几何就利用了这种视觉效应,从而降低了系统的负担,得以始终保持实时的帧显示率。而且,这样就可以在短时间内建立相当复杂并具有高细节的地形数据库。

  • 标签: 实时 地形生成 软件 算法 插件 程序
  • 简介:湿营销,就是人性化营销。相对于美国,中国一是个湿国——重视人情的国家。虽说《湿营销》是从美国传进来的,但最早的湿营销却出在中国。

  • 标签: 中国式 营销 人性化 美国
  • 简介:本文首先针对传统防火墙在新的网络环境下暴露出来的问题.论述了分布防火墙对于这些问题的相应解决方案然后详细地分析了分布防火墙原理和实现所需的关键技术.描述了策略制定、策略分发及执行机制并提出了使用PolicyMaker来建立信任管理机制以实现策略制定、分发和执行机制的方案。

  • 标签: 分布式防火墙 网络安全 网络协议 计算机网络 入侵检测系统
  • 简介:目前,许多电信运营商都以客户满意为目标,倡导"用户至上"、"以客户为导向"等服务营销理念,旨在大力提高客户的满意度,以保证企业拥有尽可能多的市场份额并获取尽可能高的企业利润.但实践和研究发现,客户满意度并不等同于客户忠诚度,有不少行业存在着高满意度、低忠诚度的现象.究其原因,与当前体验经济相适应的不仅仅是服务营销,而应更致力于推进体验营销.所谓体验经济,是指企业以服务为重心,以商品为素材,为消费者创造出值得回忆的感受.体验营销是站在消费者的角度,从感官、情感、思考、行动和关联等五个方面,重新定义、设计营销的思维方式.它更注重于挖掘客户的潜在需求和预期欲望,并通过客户对产品良好的体验、愉悦的感受而升华为客户的忠诚.基于这一点,体验营销是服务营销的又一次演进和提升.

  • 标签: 客户满意度 电信运营商 体验营销 客户忠诚度
  • 简介:一、问题的提出教学方法包括教师教的方法和教师学的方法。在确定了教学任务、具备了相应的教学内容之后.教学方法的解决就成为一个重要的问题。几十年来,中国的教学法可以说从无到有.由少到多.到目前为止不少于二十种.其中受到大家普遍认可的启发式教学法,我国古代教育家孔子早就提出来过,他说:“不愤不启,不悱不发。”现代的启发式教学法是在此基础上发展起来的。

  • 标签: 启发式教学法 展式 教学方法 教学任务 教学内容 教育家
  • 简介:很多有好几年网龄的人都不明白.为什么只是上个网却莫名其妙地惹来一大堆广告网页窗口这是因为多数的网页中都藏有间谍软件(Spyware)。多数的间谍软件都会透过刹览器自动下载,趁你不注意的时候将个人的隐私资科外送,这也就是不时可以听到信用卡资料在网路上被盗刷的原困之一,也就是国外很火的“钓鱼攻击”。

  • 标签: 间谍软件 SPYWARE 语言界面 荚文界面 SPYBOT 钓鱼式攻击
  • 简介:Web2.0浪潮正在改变我们的工作、生活、计算、联系以及通信的方式。“第二人生”正在虚拟化你的生活在第二人生游戏中创建一个虚拟角色。化名去表达反对意见或者戏弄朋友。人们的网络身份变幻比现实生活中快得多。如果你感觉你的现实生活无可救药的失败,互联网为你提供了重新再来的第二次机会。事实上,虚拟身份已经成为一个普遍的现象,技术人员已经为我们的现实生活设计出了一个虚拟的世界。

  • 标签: WEB2.0 虚拟角色 技术人员 生活 虚拟化 互联网
  • 简介:Macromedia的Fireworks是一款优秀的网页图片制作工具,利用它可以极方便地制作动态GIF图像,下面笔者带领大家用FireworksMX制作一个会眨眼的QQ。

  • 标签: FIREWORKS MX GIF图像 图像处理 制作方法
  • 简介:本文通过分析大港油田IT基础设施现状,阐述利用分布思路,最大限度充分利用现有资源,设计与规划云计算数据中心,使其网络互通、同城互备、物理分离、逻辑统一,满足未来五年油田信息技术应用需求。

  • 标签: 分布式 云技术 数据中心 逻辑统一
  • 简介:最近几年,特殊教育学校也在进行课程改革。云龙培智学校提出了“以生活为核心”的单元教学模式,这是一种打破了学科课程的框架、把多种学科领域的内容有机整合而形成的一种适合中、重度弱智儿童的教育教学方式。笔者对现行培智教材做了一次全面的调查、分析,和几位兴趣相同的教师一起进行了单元连环教学的尝试。

  • 标签: 教学模式 单元式 教育 课程改革 学科课程 有机整合
  • 简介:前言20世纪60年代末.美国DARPA启动了互联网的研究.后来就出现了共享信息的互联网.互联网的出现极大地改变了人们获取信息的方式,也给我们的生活带了了巨大变革.虽然现在互联网上的网民人数已超过5亿.光缆数设长度已逾二百多万公里,但是仍没有达到信息资源共享的目标.互联网上到处都是信息孤岛。

  • 标签: 分布式运算 20世纪60年代 网格 信息资源共享 DARPA 互联网