简介:三维技术以前给人们的印象就是三维动画和CG作品,特别是三维动画,最深入人心,不过三维动画不具有交互性,不能指望依靠它实现什么互动功能。实时三维技术虽然在很早以前就有了,但主要用于游戏开发、军事科研、大型仿真等领域。
简介:从本期起,CGReview将特别推出专题Review,以系统介绍CG中的专门领域。先号召一下,欢迎各位身怀“绝技”的发烧友们来此一展拳脚!投稿Mail:shitao@newcg.com。今天首先出场的是realrocking主持的Web3d。
简介:2018年11月7日,在第五届乌镇世界互联网大会开幕式上,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾提到了关于此次大会推出的5G通信商用试点的发展。对于腾讯这样的互联网企业来说,5G的发展与布局是事关企业战略规划的重要参考与着眼点。他表示,5G的出现将会催生出大量的移动VR设备,腾讯将会考虑推出VR微信。
简介:上期我们介绍了“Web3d(VR)的精彩世界”,本期介绍的是基于Java3D的Blaxxun3d、Shout3d与Sumea技术。
简介:记忆中的录晋机是从“一曲歌来一片情”开始的。那时的双卡录音机是一件豪华的奢侈品.我正是从那里第一次听到了录音中自己的声音。长大后当了记者,采访机成了随身物品中的绝对主力但自从数码录音笔的出现采访机渐渐成为替补直至坐了冷板凳。这次供试用者体验的数码录音笔是万城(MSC)公司的VR—M18型.我们还是听听他们怎么说——
简介:
简介:物联网的安全和互联网的安全问题一样,永远都会是一个被广泛关注的话题。物联网系统越来越广泛地应用于生产和生活的各个方面,特别是在军事、医疗和交通运输等领域的应用关系到人民的生命安全和国家的稳定。由于物联网连接和处理的对象主要是机器或物以及相关的数据,其“所有权”特性导致物联网信息安全要求比以处理“文本”为主的互联网要高,
简介:SCO日前正式推出了可以使瘦客户机成本和复杂性大大降低的企业级软件-TarantellaEnterpriseⅡ。Tarantella软件可使瘦客户机轻松访问运行WindowsNT、Windows2000、Unix和AS/400系统的应用服务器,而完成此举并不要求大多数用户对应用服务器或客户机做任何改动。Tarantella软件运行在联接桌面系统
简介:传输介质直接影响着数据信号的传输。在结构化布线系统中,传输介质是非屏蔽双绞线(UTP)电缆和RJ45连接硬件,这些介质具有100欧姆的阻抗。
简介:认证(Authentication)是证实实体身份的过程,是保证系统安全的重要措施之一.当服务器提供服务时,需要确认来访者的身份,访问者有时也需要确认服务提供者的身份.
简介:今年9月,LumidigmInc公司在美国佛罗里达州Tampa市的生物特征识别技术展览会上展出了一种可以提取整个手掌数据的新技术。
简介:是自由,还是身负枷锁互联网给我们的,究竟是自由还是束缚?当下的时代诠释了什么是“秀才不出门,能知天下事”,而除了“知”,我们还能通过互联网办理很多事务。动动手指就能购买各种心仪的产品和服务,通过微信、微博、推特等就能随时随地分享生活,畅聊天下事,抒发一己之见……
简介:随着我国社会经济的发展,生活水平的提高,工作和生活方式朝着多样化发展,社会生活和工作也离不开通信技术与计算机技术,并且在长期的使用中两者的关系也更加的相关连在一起,这样一来就需要加强对两者的不断的融合发展。通信技术自身的特点和计算机技术的优势,可以满足工作生活,满足不断发展的现代经济文化,推动社会经济的发展。本文分开分析本通信技术和计算机技术,分析与对比两者的特点,从实际出发,探讨关于通信技术与计算机技术融合发展的一些问题。
简介:组播技术指的是单个发送者对应多个接收者的一种网络通信方式.该组播技术中,通过向多个接收方传送单播信息流方式,可以减少具有多个接收方同时收听或查看相同资源情况下的网络通信流量.对于n方视频会议,可以减少使用a(n-1)倍的带宽长度.“组播”中较为典型的是采用组播地址的IP组播.组播技术基于“组”这样一个概念,属于接收方专有组,主要接收相同数据流.该接收方组可以分配在英特网的任意地方.本文以监控系统介绍IP组播技术中的应用.
简介:这是一个采用VisualBasic编写的,借助于QQ传播的病毒,它具有蠕虫主动传播的特征,能在较短时间内广泛感染QQ用户电脑。该病毒采用PECompact1.4加壳,文件在小为19kB。
简介:相信用不了几年,我们用手中的MP3、MP4或是手机根本无需一块沉重的大硬盘来满足海量存储的需要,到时候无论是听音乐还是看电影,都可以随时在线点播,因为那时的无线互联网已经无处不在,先下载后播放将成为历史,随时在线,随时播放将是成为人们的视听新享受。
简介:作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(MotionCapture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理捕捉后的数据并不比直接调节动画轻松多少的例子。然而.科学在不断地进步.只有当一项技术走向成熟的时候.才是真正发挥出它功效的时候。
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