简介:游戏教育是一个新兴的产业,如何给游戏教育定位是一个颇富争议的问题。游戏教育该从本科开始还是该从研究生开始?它是否能够从计算机和艺术这种传统专业中区分出来,直接面向刚刚高中毕业的中学生?这些问题引起社会的广泛关注和讨论,目前仍无定论,但编者认为游戏教育是融合了计算机和艺术这类传统专业的跨学科专业教育,就教育力量和经验来说,目前只针对游戏的教育还无法承担起从本科开始的重任。学生们应该在传统专业接受了良好的基础教育后,在研究生阶段或者在实际从业后再进行更有方向性的学习。而对于游戏设计师,也是我们所说的策划,虽然这个职业对于计算机和艺术这种传统专业的依赖没有那么大,但是纵观国内外著名的游戏设计师,其所具有的一个重要经验就是拥有丰富的生活经历。游戏教育绝对不可能也不应该是通过速成班类型的课程培训就能够一蹴而就的。希望这篇介绍美国游戏教育中最热门的学院——卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的文章,能给国内如雨后春笋冒出的游戏培训机构一个很好的参考和借鉴,比如在暑假和业界公司进行实习合作、毕业后对各大公司进行推荐等等。希望游戏培训机构能够真正不辜负那些满腔热情的学生,把他们培养成为中国游戏界未来的栋梁之才。本文将以作者的亲身经历为蓝本,介绍卡耐基梅隆大学娱乐技术中心的课程。
简介:MWC2016召开,手机时代要结束,VR时代来临2016世界移动通信大会(MWC)于2月22日至25日在在西班牙巴塞罗那召开,5G、VR和物联网成为了MWC2016最热门的话题。在MWC2016上5G的关注点逐渐转向了如何进一步商业化以及实际应用上的讨论;IoT一直是业界公认的发展方向,NB—IoT功不可没;而VR设备带来的新奇、立体体验让终端厂商纷纷扎堆发布产品。展会现场排队体验VR的人们更是时时排起长龙。作为全球移动通信领域最具规模和影响的展会,是全球智能手机创新技术发布阵地,具有风向标效应,基本为新一年的行业竞争确定了主基调。