简介:2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(TomClancy'sGhostRecon),它凭借着由TomClancy撰写优秀故事.出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC,GC、PS2,Xbox4和Xbox360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的.其中要数PC版和Xbox360版最为出色.PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox360版为第三人称。
简介:2002,“凶铃”重现人间,当年曾令无数人遍体生寒的铃声又将在午夜大作。美国版的“贞子”虽是幽怨有余、恶毒不足却也够让人瑟瑟发抖了。这让人们开始回头搜寻98年的那部经典原作,或许是‘午夜凶铃’的东方式恐怖味道太足了,才使“大片工场”美国在时隔四年后仍有翻拍的冲动。两部电影情节一模一样,只不过东方鬼变成了西方鬼,美国人能玩出什么花招呢?他们当然不会忘记拿手好戏——精良的特技制作了!CharlesGibson和GoreVerbinksy在这部影片中再度携手合作,分别担任视效总监和导演。‘TheRing’的后期制作大约有六个甚至更多的特效团队参与,Gibson还请教了他的许多老朋友,一起创作电影中阴冷和恐怖的氛围所必需的特效镜头。下文是‘TheRing’幕后特效创作的详细解说。
简介:系统基于C/S结构实现远程培训需求信息的反馈。培训中心管理员使用网络向职工发布培训信息,服务器接收用户的培训需求,并处理统计培训需求信息;用户通过网络提交其培训需求和报名基本信息;相关人员进行培训需求统计、发布信息,完成培训管理等功能。