简介:
简介:在我们创作这段名为「地球故事」的短片时.一开始就把它定义在了诙谐与幽默上。我们希望在制作过程中能得到一种快乐,轻松是最重要的.一种被自己的作品逗笑的感觉是最好的。
简介:推荐亮点:一幅完整的CG作品并不单纯只是一个模型的渲染。很多读者的投稿常常只是一个模型的展示,而恰恰忽视了作品本身应该是一幅画。这篇教程没有涉及太多的技术细节,但却将一幅优秀CG作品的整体创作流程展现给我们。真正完整的CG艺术决不只眼于建模和渲染,这些只是其中的一部分。希望对大家培养整体艺术的构架有所帮助。
简介:摄影术最早期被称作“光画”,意思就是用光线来作画,摄影的学习如何利用各种光线来艺术地表现所摄物体,是每一个学习摄影技术的爱好者的必修之课。在这里,我们主要学习如何运用逆光来进行摄影创作。
简介:我很喜欢拳王泰森的拳击网络,迅猛的出拳,灵活的闪躲,以摧枯拉朽的力量创造了一个又一个拳坛神话。1988年泰森仅三回合击倒伯比克,成为最年轻的世界重量级拳王。之后他勇夺其他拳王头衔,将世界三大拳击组织拳王金腰带集于一身,开创了一个“泰森时代”的铁人王朝。
简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果。
简介:上一期我们讨论了画面构图的第一要素,即画面比例,本期我们将要讨论的是一主体和画面的位置关系。
简介:从这一期开始,我们将从纯粹的欣赏、鉴别,转向更实际一点的范畴。本期,我们要讨论的内容是——画面的构图。
简介:3Dgamestudio是一款游戏创作软件.运用3Dgamestudio制作并成功发生的游戏目前已有数百款,它组合了高端3D引擎、二维引擎、贴图和建模编辑器、脚本编译器和一个巨大的包含三维物体、图形和预制游戏的资源库。使用3Dgamestudio制作第一人称游戏、角色扮演游戏(RPG)、模拟飞行器、联网游戏.体育游戏.实时效果展示和虚拟展览会等都非常理想。它可供三个级别的游戏创作。
简介:随着休闲小游戏的凤靡,越来越多的开发人员投入到独立游戏制作中,一人可身兼策划、美工、程序等多种角色,本期制作案例精选为大家带来一款独立制作的PC游戏——《手机争霸》的开发回顾,希望能对业内的独立游戏制作者有所启迪。
简介:初识苏晋云,就得知他开了几家连锁艺术廊,做工艺旅游产品的销售,自然把他当成了商人。但和他接触后,才知非也,苏晋云说:“我是一个文化人,做生意是被迫的。因为我要养活自己,让儿子接受比较好的教育。我想尽量做个灵魂干净一点的文化人。如果我要靠坑人的手段做生意,会比很多人做得更象,到现在也早就成了富翁,但这样有违我的本意。我不愿意做老板,我更愿意做一个从事艺术品创作的工作者”。乍一听,这个苏氏的传人还真是象他的祖先,是一个颇有风骨和正气的文化人。但真正了解到这一点,还是在走近苏晋云之后,特别是了解到他的阅历和创作思想之后。
Flash电影创作浅谈
「地球故事」创作感悟
“鸟神”创作整体流程
摄影创作中逆光的运用
头脑极限:效果创作热身赛
创作真实的角色场景拳王泰森
Flash三维效果创作探秘
携手创作广告宣传动画
动手创作的第一步:画面结构
动手创作的第一步:画面结构(上)
让游戏创作前所未有的简单:3D gamestudio
创作灵感源于生活 游戏制作手札——《手机争霸》完全制作档案
石趣人生——艺术品创作工作者苏晋云印象
网络文学的透视与创作——网络文学研究性学习实例