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  • 简介:亮点推荐:造型动画(BlendShape)主要用于角色动画的画部控制及一些变形特效中。被变形物体与目标物体之间通常来说都是一次性转化的,但在近两年的好莱坞特效电影,比如「X-Men」中,我们看到了一种新式的、激动人心的变形效果,也就是一个人从头到脚逐渐变为另外一个人的过程。通过Myay的内置工具来完成类似的局部变形特效,令你更进一步的了解到Maya的造型动画(BlendShape)工具。

  • 标签: 局部变形 MAYA 特效 角色动画 变形效果 性转化
  • 简介:结构振动测试和损伤诊断中,较易得到结构的低阶模态信息,但低阶模态信息主要反映结构的整体性能,对结构局部损伤不敏感.本文主要研究框架结构高阶模态特性,并通过高阶模态米反映结构的局部特征,实现框架结构损伤诊断.研究中采用理论模态分析和实验模态分析相结合的方法.理论模态分析表明框架结构存在模态密集区且高阶模态具有局部特征.采用局部激振方法对一个钢筋混凝土框架结构模型施加激励,通过实验模态分析获取高阶局部模态信息.结果表明最大能量高阶模态可以识别框架柱的刚度变化.

  • 标签: 模态分析 高阶模态 局部模态 参数识别 框架结构
  • 简介:将振型向量与向量空间余弦因子的概念相结合,提出了度量模型整体相关度的定量指标.即计算模型和试验模型的整体相关度指标VM,以此来修改计算模型局部参数的方法.算例表明,相对于传统的方法而言,该方法能更好的表达出计算模型和试验模型之间的相关关系,并且能有效的用于工程实际.

  • 标签: 计算模型 试验模型 局部参数 整体相关度指标
  • 简介:画面上,随着放大镜的运动,你可以看到图像的局部被放大——这种手法在表现形式较为夸张的Flash上经常被采用,其实在Premiere里我们也可以利用软件自身的合成功能做出这样的特效,它可以很好地突出画面上的某个细节,为我们的视频片段增加“此处无声胜有声”的指示效果。

  • 标签: 图像处理 图像放大 FLASH PREMIERE 特效制作 电脑
  • 简介:表达二维不可压缩流动的流速分量与流函数关系的微分方程组是典型的具有一个自由度的哈密顿系统.将流函数用Taylor级数展开,应用非线性系统动力学方法对流型及其分岔进行了分析.对退化临界点,基于流动平面的小参数正则变换,导出了流函数的正形表达式和简化的微分方程,并对简化系统的一般特性进行了分析.

  • 标签: 哈密顿系统 正则变换 临界点 分岔
  • 简介:为更好地适应大规模社会网络数据的应用要求,提出一种基于局部模块度的增量式动态社区发现算法。把对起始时间的社会网络执行静态社区发现获得的社区结构和局部模块度作为增量分析的基础,把局部模块度作为优化的条件,使用四种原子操作,逐步演化社区结构。使用社区结构的局部信息,提高了算法的运行效率。避免了设定参数的条件,提高了算法的适应性。实验结果表明,该算法具有一定的实际应用价值。

  • 标签: 局部模块度 增量分析 动态社区发现 社区演化
  • 简介:采用Hodgkin-Huxley神经元模型,在二维随机神经网络中引入局部扩散功能缺陷,研究了神经网络中非对称缺陷附近的方形失去扩散功能的缺陷对螺旋波动力学行为的影响.缺陷使螺旋波降低传播速度的行为与缺陷的位置和尺寸有关:靠近螺旋波中心的缺陷影响最为显著,当缺陷远离中心位置时,缺陷的作用明显减弱;缺陷尺寸越大,影响也越显著.同时观察到,在弱耦合神经网络中,缺陷的存在导致了螺旋波的漂移现象.进一步研究缺陷和通道噪声同时存在时系统时空斑图的演化行为,结果发现,噪声作用下缺陷处形成了新的波源.最后,通过分析神经元放电节律和平均膜电位的变化揭示了缺陷对神经网络时空行为影响的机理.

  • 标签: 神经元网络 缺陷 通道噪声 时空斑图
  • 简介:研究了因与外部接触而发生局部非线性的动力学系统.基于NOFRF理论,对系统中出现的各次谐波分量进行研究,推导出了该类系统各自由度各阶谐波分量的表达式.证明了该类动力学系统中各自由度之间高次谐波分量的与原线性系统动柔度矩阵的相关元素成正比关系,并据此提出了一种简洁的局部非线性位置的辨识方法.采用这种方法,可以通过结构体中任意两个部位之间的高次谐波分量的比值关系,经过一次谐波激励而辨识出非线性的具体位置.对一个多自由度系统进行数值仿真,验证了该方法的有效性.

  • 标签: 局部非线性 非线性输出频率响应函数 高次谐波 辨识
  • 简介:针对当前"IT企业招聘难,毕业生就业难"的问题,提出一种新型敏捷教学模式,主要思想是随着社会对人才需求的变化,学院教学内容也快速地随之动态变化,使毕业生能够快速实现从学校到企业的角色转变,形成以就业为导向,培养适应IT企业发展的应用型人才,实现学院、学生、企业三赢的局面。

  • 标签: 敏捷教学模式 就业 应用型人才
  • 简介:《RefactoringtoPatterns》曾荣获2005年《软件开发》杂志图书通用类的效率大奖(ProductivityAward)。书中介绍了以模式为导向的重构方法的理论和实践,记录了潜藏在20多个基于模式的设计转换之下的思想方法和设计步骤,对于模式差异以及如何以尽可能简单的方式实现模式提出了颇有见解的观点。《RefactoringtoPatterns》中文版将由人民邮电出版社编译出版,本文节选了部分内容让读者先睹为快,限于篇幅,略有删节。

  • 标签: 模式 设计步骤 软件开发 重构方法 思想方法 出版社
  • 简介:面向服务架构设计原则SOA已成为一个大家熟知的,且稍微有些歧义的缩写词。如果让两个人描述一下SOA,可能会得到两个截然不同,甚至相反的答案。有些人将SOA描述为用作业务启动的IT基础结构,而其他人则指望SOA来提高IT效率。在很多方面SOA有点像JohnGodfreySaxe所讲的盲人摸象的故事——由于每个人受自己个人体验的影响,描述的大象各不相同。Saxe先生的大象很容易描述,因为它是一个存在的物理实体。然而,SOA却很难描述,因为设计理念不像物理体现那样是存在的。

  • 标签: 架构设计 面向服务 模式 SOA 基础结构 John
  • 简介:频繁模式的挖掘是数据挖掘领域中一个非常重要的问题,目前在高效、可扩展的频繁模式挖掘算法方面有大量研究。已有频繁模式挖掘算法大致分为两类:基于候选生成一测试策略的Apriori算法以及基于分而治之策略的频繁模式增长算法。已有的工作大多都假设待挖掘的数据是不变的。实际

  • 标签: 频繁模式树 挖掘算法 分而治之 可扩展 APRIORI算法 数据挖掘
  • 简介:现在电脑爱好者们所用的硬盘要比过去大得多(因为便宜嘛),动辄80GB、120GB、甚至250GB而且现在的大硬盘一般都支持DMA工作模式如果确定你的硬盘支持DMA方式,那么你就可以用DMA方式代替传统的PIO方式,

  • 标签: 工作模式 DMA方式 设置 120GB 80GB 大硬盘
  • 简介:教授王:4月1号大家过得开心吗?是被人善意地愚弄了,还是愚弄了别人?愚人节是个很有意思的节日,不经意间可能就做了一个愚人节的“傻瓜”。呵呵,凭我教授王的睿智居然也没有逃脱得了,气愤,气愤~~咱们闲话少叙,继续上课!不知道上节课的内容大家还记得多少啊?是不是都忘光了?记得常常温习哦,关于CPU的运算单元我们基本上告一段落了,从本节开始,我们将要开始讲述CPU的周边原理,比如运行模式、工作电压啦,这是我们日常中最常听说,但又是经常迷糊的部分,大家可要准备好笔记哦,我们开始上课啦!

  • 标签: CPU 运行模式 32位指令系统 微处理器 操作系统
  • 简介:对于大多数应用软件开发者来说,Linux2.4和2.6内核家族间的大部分差异对它们没有直接的影响。大多数内核变化只是为了提高系统性能而已。但也有例外,对某些应用软件而言,内核和系统的变化对它们的推广和它们对其它进程和线程的管理都具有一定的影响。

  • 标签: LINUX 操作系统 超线程模式 进程 应用程序