简介:作为CG角色动画不可缺少的一个辅助设备.动作捕捉技术(MotionCapture)在各种CG应用中发挥着很大作用。但是.动作捕捉并不是神活.它并没有像人们预想的那样把三维动画师彻底地解放出来。事实上,在各种使用过程中,我们屡屡发现处理捕捉后的数据并不比直接调节动画轻松多少的例子。然而.科学在不断地进步.只有当一项技术走向成熟的时候.才是真正发挥出它功效的时候。
简介:在业已成熟的中国家电业,单一产品种类的开发近乎发展到了极致,在客户需求日益高标准、现代化的影响推动下,“成套家电”概念应运而生,为消费者提供了现代化的整体家居解决方案。
简介:
简介:对于安防人士而言,太极可谓既熟悉又陌生。熟悉是太极在IT领域的赫赫名头,特别是基于3S业务架构(服务、解决方案与软件)建立起的咨询服务、行业解决方案与服务、
简介:2003年夏天,一个名叫Eyetoy的小玩艺如期出现在欧洲游戏市场。不同寻常的是.这个为SoNY第二代家用机Playstation2(PS2)专门设计的微型数码相机连同捆绑的首款Eyetoy游戏“Eyetoy:PLAY”(内含12个儿童级的迷你动作游戏)不仅横扫欧洲大陆,让玩家们品尝到动作游戏的原汁原味,而且还深受广大淑女甚至老太太的宠爱.
简介:全球数字经济发展迅猛,引领和主导作用不断增强,相关国际谈判重要性日益凸显,已成为各国抢占全球规则制定话语权的“必争之地”。习近平总书记在主持十九届中央政治局第二次集体学习时提出“要加强国际数据治理政策储备和治理规则,积极参与跨境电商、市场准入、数据流动等国际新规则制定”,我国应积极探索制定面向国际多边机制的数字经济“中国方案”,携手推动建设相互尊重、公平正义、合作共赢的新型国际关系,协力建设人类命运共同体。
简介:据索尼官方PlayStation博客了解,索尼即将在其次世代游戏机PS3上发布一款新作《TheLastGuy》的动作游戏,值得注意的是,这款游戏使用了著名的GoogleEarth卫星地图的界面。Google曾经在GoogleEarth中隐藏了一个飞行模拟小游戏,但还不算正式的游戏产品,而游戏巨头索尼的这款PS3游戏则真正把玩家带入了GoogleEarth那庞大的卫星地图之中。
简介:对直流和混沌电流激励下的Hodgkin—Huxley(H—H)神经元,将周期的微扰动信号分别作用于神经元的不同离子通道,控制神经元放电行为.数值结果表明:作用于不同离子通道的微扰动控制信号,引起完全不同的神经元放电行为;如这些扰动信号可以使神经元从周期性放电转变为抛物线型簇放电、从混沌放电转变为周期放电。
简介:作为国内外动作捕捉标准的Vicon光学动作捕捉系统是由英国的ViconMotionSystem(以下称VMS)开发的设备。VMS于1980年开始光学动作捕捉系统的商业化运作,在动作分析、生物工程学、体育工学、动画、电影、CF、TV等动作领域发挥了极为重要的作用。现在又推出了装有Mcamll的Vicon8i(硬件)和新开发的ViconiQStudio(软件),揭示了光学动作捕捉新的发展方向。
简介:尽管消费者在主要电子产品和移动产品上的开支大幅削减,但微电机系统(MEMS)行业在移动电话和消费产品领域仍保持强劲势头。MEMS传感器的成功源自几大需求因素,包括在移动设备上提供直观的、基于动作的界面,以及为用户提供丰富、真实的体验。
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