简介:与Radeon9800Pro仍旧采用0.15um的保守工艺不同,Radeon9600系列(即RV350)全面更新了它们的生产技术.采用0.13微米工艺,因此Pro版本的RV350可以达到400MHz的GPU运行频率.当然做为主要的牺牲点是RV350的顶点与像素渲染流水线减半,即VertexShader减为2条.PixelShader流水线为4条。由于每条流水线的TMU单元和Shader仍为1个,所以在多层纹理的游戏中成绩势必会受到一定的影响。在其它方面RV350同样与R300师出一系.不过它也支持SmoothVision2.1,至于更高级的F-Buffer出于成本与定位的考虑并不在设计之内。
简介:时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。
简介:ExchangeServer2007首次引入了客户端访问服务器角色。而在ExchangeServer2020中它得到了显著的增强:现在可以处理所有邮箱访问的客户端连接。客户端访问角色现在属于重中之重。因此更好地理解这个角色。以及如何规划它的部署显得非常有意义。本文是深入了解这个Exchange角色系列文章的第一篇.首先我要介绍的是客户端访问角色有什么作用。以及你在规划客户端访问服务器基础架构时应该考虑什么。在未来的文章里,我将会介绍客户端访问服务的部署和配置。告诉你如何让它变得更富有弹性。更安全。以及如何使其更健康。