简介:A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。
简介:2009年网游业增长趋缓;分析师称2009年美国游戏市场将达200亿美元。
简介:目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,目前北美、欧洲及日本是全球最主要的游戏市场,全球各大网络游戏厂商抢滩中国国内市场主要分为两种
简介:虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。
简介:尽管在中国市场上,无论是Xbox还是PS2都没有太过出众的市场表现,究其原因,无非是硬件设备价格昂贵,正版软件数量少,价格也偏贵,因此没有造成激烈的市场竞争局面。但是,无论是SCE(索尼计算机娱乐公司)还是Microsoft,游戏机开发部门所着眼的都是全球市场,所以竞争日趋激烈的国外市场才是他们关注的焦点。
简介:休闲游戏市场近年来发展极为迅猛。在以高成本大制作著称的美国,传统发行渠道根深蒂固。成本和渠道这两方面造成了业界的壁垒。而休闲游戏好像一股清泉奔涌而出,给业界增添了一些新意和活力,从而受到消费者和业界人员的推崇和好评。休闲游戏在近年的流行,除了玩家的追捧外,其主要原因有二点。
简介:2月14日消息,苹果已经要求将其商标扩展到包括“掌上电子游戏机”、“掌上视频游戏机”、“视频游戏主机”、“液晶游戏机”以及“不仅仅局限于应用于电视接收机的电子游戏”等多个领域。
简介:随着家庭宽带上网用户的高速增长和社会对网络游戏认识理念的日趋理性,家庭用户已经成为有实力的网络游戏厂商继网吧用户之后的下一个采掘的金矿。借《剑网2》火爆开局,金山联手国美、连邦两大渠道巨头,发放酮分《剑网2》产品包,吹响了今年网络游戏强攻家庭游戏用户的号角。
简介:由于索尼等公司的下一代视频游戏机推迟发布,电子艺界和其它主要游戏开发商陷入了困境。但随着电子艺界宣布将收购Mythic,该公司未来的业务中加入了网络游戏这一重要元素,特别是在中国市场。毫无疑问,这一交易是电子艺界为进军中国大型多人网络角色扮演游戏市场而迈出的第一步。目前,中国网络游戏市场已经被几家本土运营商所垄断,其中包括网易、盛大和第九城市。
简介:娱乐是电脑的三大基本功能之一.其中发展最快的当属电脑游戏。早期.因为网络的不普及.电脑游戏仅仅停留在个人英雄主义的形态中,难以催生大众的共鸣:随着互联网的发展和局域网的普及.电脑游戏开始拥有了团队精神,也催生了游戏规则.并且开始影响大众.电子竞技也应运而生了。
简介:随着全球互联网的发展壮大,互联网用户对网络游戏业务的需求迅速攀升。备类厂商纷纷利用自身固有的优势,大规模地介入网络游戏市场。与此同时,网络游戏出口越来越受到政府与业界的重视。从2004年《航海世纪》出口韩国,到开发引擎overMax出口新加坡,我国的网络游戏出口业不断取得成绩。在当前的金融危机的寒冬下,
简介:Machinima游戏电影节二度举办,WCG2003闭幕中国战队创佳绩,“最终幻想Ⅻ”终成绝响,
简介:
简介:游戏版“圣诞夜惊魂”,经典再现EVA2游戏发售,
简介:说起来,我的游戏龄也不短了,从红白机到世嘉、再到PS、最后到PC,我都玩过,可是对于游戏的感觉却是一天不如一天了,现在的游戏对于我来说,除了拿来测试一下机器以外,已经毫无意义了。
简介:<正>钻石般的激情类型:益智游戏ZM钻石迷情是一种简单、趣味性强、节奏快的棋盘游戏。仅需与相邻的宝石调换位置,使三个或三个以上的宝石排列成一条直线即可得分当你将三个宝石排成一条直线时即可得分。如果四个宝石成一直线,则整行将被移除;如包含五个宝石,则所有相同类型的宝石都会被移除并获得奖分。如果不能再排成直线,则游戏结束。
简介:游戏就是为了释放身心,获取换了快感,但一直以来我们依然要依赖手柄等进行操控,直到Kinect的出现。
简介:<正>变着花样来益智类型:益智游戏IBE数独是一款逻辑性很强的数字拼图益智游戏,不仅具有很强的趣味性,而且对我们的大脑非常有好处。成年人经常玩数独,可以保持大脑的年轻。在9×9的大九宫格内,已给定若干数字或图片,玩家需要自己推敲出剩下的空格里是什么数字或图片。注意:每一行与每一列都有1到9的数字或不同图片:每个小九富格里也有1到9的数字或不同图片。
简介:每年的暑期是游戏厂商们最紧张的时刻.一年收成的多少主要就指望这段对间了。而5月.作为一个春夏交替.暑期即将来临的时段。对于游戏厂商来说也是必争之期。预热.迫在眉睫!本月最令我们兴奋的消息是:《刀魂3》即将到来!华丽的画面和令人热血沸腾的紧张感.让我们再次找到了久违的格斗快感。
游戏市场
2009游戏市场
网络游戏市场游戏规则
手机游戏市场分析
游戏机市场的博弈谁将胜出
美国休闲游戏市场访谈——《游戏创造》专访休闲游戏发行公司PlayFirst
苹果要求扩大商标范围可能进军游戏市场
金山借力国美、连邦《剑网2》强攻游戏家庭用户市场
电子艺界收购Mythic伺机进军中国网络游戏市场
有什么理由不雄起?——论中国游戏外设市场之现状
文睿研究中心发布《中国网络游戏出口市场研究报告2009》
游戏
电脑游戏还是游戏吗?
没有游戏模式的电脑游戏
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