简介:在网上摸爬滚打了这么久,至今还没留下点自己的东西,觉得有点遗憾。前天看报道说2003年中国网民猛增到6400多万,我是不是也该在网上给自己安个家了。每每想到自己的帖子经常被一些可恶的斑竹(版主)给删掉,我就觉得牙痒痒.要是我有一个自己网站.爽了就上去赞扬一下大好形势,不爽了就破口大骂,反正是
简介:Valve在开发《半条命》(1998年11月发行)的过程中,创造了一种名为“CabalProcess”(合谋法)的分散式设计方法(刊登于《游戏开发者》(GameDeveloper)1999年12月号)。这种方法的主要特点是由几个分属于不同学科的人组成一个小组,对游戏设计问题进行处理,勿庸置疑,当《半条命2》的开发被提上日程时,我们当然希望能够运用相同的结构和法则展开工作。但是,《半条命2》项目的规模比前作大得多,这给“CabalProcess”带来了一些挑战,因此我们必须对它进行调整。本文主要阐述经过修改的“CabalProcess”是如何在《半条命2》的开发中发挥作用的。