简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。
简介:基于3DSMax软件平台,采用AutoCAD图纸、数码影像等工具实现对校园建筑模型的操作,以铜仁学院图书馆建模为例。研究基于3DSMax创建校园三维模型的多边形建模方法,具体叙述创建校园三维模型的流程,探讨如何编辑Auto-CAD图纸及快速建模的方法,为初涉3DSMax的用户提供可操作性的参考。最后,通过对铜仁学院图书馆建模的实例,分析矢量数据处理及导入数据时的注意事项,对以后初涉者具有一定的借鉴作用。
简介:三维数字化技术的革新与广泛应用,从根本上摒弃了传统的手工艺品的生产制作方式,其直观、便捷、高效的优势深刻影响着艺术设计领域。三维数字化技术设计平台拥有强大的交互功能,能够构筑完整的设计体系,而传统手工艺则能够体现中华传统文化的精髓,将三维数字技术与传统设计相结合更能很好的表达艺术的美,本文旨在将三维数字化技术与设计方法应用到凤翔民间手工艺品——'凤翔彩绘泥塑'的创作当中,实现民间手工艺品与现代设计产业的对接,打造具有凤翔特色的手工艺品。
简介:在利用四叉树方法进行LOD建模的过程中,利用LOD技术进行大规模三维地形的绘制,本文所采用的是基于四叉树的LOD建模方法
简介:产品特色:三维安全系统;每分种能容下20个人进出,而且能够排除后面跟随进入的现象;一能安装在现行的Tounock系统中;占用极少的空间,所以可以安装在Tourfock两边的进出口。
简介:
简介:堂主的话刘川,网名locdd,一位在后期方面非常“强”的CGer。第一次见到他是在南昌,因为先前在网上欣赏过不少他的作品,印象非常深刻,见面后才发现,这些优秀作品竞出自一位20岁不到的年轻小伙子之手!当聊到理想时,刘川告诉我他希望能在siggraph上获奖!事实证明,正是因为他的努力不懈,才一次次创作出带给大家惊喜的作品,而一直支持他的,正是他对CG的浓厚兴趣。
简介:我们从屏幕上看到立体效果无非是图形的透视效果、场景的光亮效果以及产生的阴影效果,随之连带产生的色彩变化,使我们有了身临其境的真实感觉。使用PhotoShop制作立体效果有多种手段,然而三维制作的方法却只有渲染滤镜中的三维变形(3DTransform,位于主菜单Filtr\Render\3DTransform)。
简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其三维功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第三方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的三维效果。
简介:本文对三维动画设计与制作课程的教学方法进行了探索,在课程中引入项目化教学方法,对课程内容和考核方式等进行了改革,在实际教学中对项目化教学与传统教学方法的教学效果进行了比较,结果表明项目化教学有助于提升学生的专业能力,增强教学效果。
简介:其它节点,即使用Transform节点,使用VRML构建的三维虚拟校园
简介:一说到“三维”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的三维制作,或是一些三维游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的三维东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到三维世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!
简介:现在是信息全球化发展的新时期,各项方针政策的制定都与信息的获得有着越来越密切的联系,对于现阶段地理信息与系统的探寻,最火热的话题当数地理信息三维可视化系统,对这一课题的研究是满足众多行业适应当下发展节奏的需求。在信息管理界,正在迅猛发展着的地理信息系统的研究需要三维可视化手段的加入才能弥补既往研究中存在的一系列与时代发展不相适应的地方。
简介:一部优秀、完整的建筑动画,有哪几种叙述方式?将用到怎样的三维和视频技术?制作中有哪几个思考方向?如何运用团队优势?在CCGF高峰论坛上,国内建筑动画领域的佼佼者——水晶石公司带来其在建筑动画领域的多年经验,探讨了这些问题。
简介:制造技术的不断发展使集成电路工业已达到深亚微米级,以TSV技术为基础的三维集成电路解决了器件间互连线长度过长的问题,成为一种具有众多优势极具竞争力的技术。综述基于TSV的三维集成电路测试的新特点,阐述以TSV技术为中心的三维IC的优势,介绍适用于三维IC的测试方法,分类阐述实现此种新技术所需要解决的难题。
简介:目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3dsmax,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于三维制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触三维制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。
简介:CG应用类型:三维动画制作单位:上海幻维数码影视有限公司制作人员:20人制作周期:2002年10月至2003年9月,共11个月
简介:WorldWind是一款由NASA开发的开源三维地理信息系统,它即可以作为独立的单机GIS应用程序从互联网上访问空间信息数据,也可以作为其它应用程序的插件。WorldWind功能强大、可扩展性强、全部代码开源,以其为平台开发特定功能的GIS应用程序非常方便,深受GIS开发者的喜爱。该文介绍了WorldWind的相关功能,研究分析了其系统架构,特别对其空间数据请求机制和缓存策略作了重点的研究和实验,最后分别演示了基于C/S模式和B/S模式的WorldWind平台的搭建。
三维积木
校园三维模型的设计与实现
论三维数字化技术在传统手工艺品设计应用中的策略研究——以“凤翔彩绘泥塑”为例
基于LOD的三维地形可视化
三维立体门禁系统
POSER实现三维人物制作
三维中的后期“魔法”
理解PhotoShop的三维变形
Flash三维效果创作探秘
三维动画设计与制作课程项目化教学改革探索
基于VRML的三维虚拟校园的设计与实现
感受视觉冲击 走近三维世界
浅析地理信息三维可视化系统的实现
数字“画”建筑——三维动画技术在建筑领域的应用与拓展
如何巧用Flash制作三维金属球体
三维集成电路测试方法
三维水母让你目不暇接
三维动画短片「色拉乐园」
如何制作三维效果的Flash动画
基于World Wind的三维GIS研究