简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
简介:作为辅助教学的一个重要部分,网络教学的多媒体课件得到了越来越多的人青睐。作为设计人员,我们将从交互界面设计的角度出发,研究多媒体技术在网络互动式英语教学的现状,并结合我们的设计理念与团队合作所制作的多媒体教辅课件为例,分析多媒体互动式课件在网络教学英语方面的应用。
简介:目的:探索博物馆数字化进程中通过设计活化非物质文化遗产的基本方式,以优化非物质文化遗产交互展陈体验。方法:将叙事学关于叙事情境、叙事结构和叙事序列的基本理论应用于交互展陈的叙事空间设计过程中。结果:提出情境叙事的设计策略,并以此建构了一个"三层四级"的体验框架。结论:情境叙事策略能够优化非物质文化遗产展陈的多层级体验。
简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋性与解决方案的多学科交叉性,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。
简介:塑料包装应该为老龄化社会服务
简介:科技的进步使人类生活进入电器时代,家庭电器化为人们带来方便,为了满足人们的需求,便携式衣服烘干机得以设计与制作。本文介绍了烘干机的工作原理以及内部系统的设计方案,指出了系统的结构组成与结构特点;着重介绍了PTC发热元件、电动机调速以及电动机的相关计算,选择合适功率的电动机。便携式烘干机具有较大的应用前景市场需求流量逐渐提升,将会带来较大的经济效益。
简介:球王贝利曾说过这样一句话;“我踢球,不是追着球跑,而是看球会落到哪里,先跑过去等着球。”这句话对从事经营管理的人来说,能让他们更好地树立、培养战略眼光,更新经营管理理念。经营者要从利益观点制定公司战略。为什么有些优秀企业做不长久?原因是无战略,表现为经营上的“三盲”:盲目,目标不清,好高鹜远,超越实际;盲从,听到什么便一哄而上,
简介:民营企业家是企业文化的最佳提炼者。民营企业文化的形成过程实质上就是企业家在挖掘深藏在员工心灵深处的观念体系,结合企业的战略目标和企业的利益共同点提炼出企业的经营哲学、价值观、特色和
简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。
简介:对厦门市5家大型超市的冷冻冷藏陈列柜进行实地调研测试。分析表明,用制冷剂蒸气融霜代替陈列柜的电加热融霜系统,节能可达50%以上。用T5高效日光灯替换陈列柜的T8日光灯,照明节电率高达40%。可见行业标准《超市节能规范》尚未得到很好的落实,冷冻冷藏陈列柜的正确使用和及时维护方面还存在较大的节能潜力。
简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。
简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖性越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要性。
简介:目前市场中的主要投影技术为DLP和3LCD,采用单片DLP投影技术,画质细腻,但是红绿蓝三原色不是实时混色,而是通过人脑的视觉暂留对颜色进行第一次的合成,所以色彩不自然,而3LCD虽然色彩鲜艳但画面却有网格。
简介:近年图书市场悄悄产生变化:图文并茂的出版物好销。是因为忙碌的读者不耐烦阅读枯燥的文字?还是因为民族文化素质在整体上有些下降?对此谁都会有些感觉,但谁也说不准。但不管怎么着,这让原先执著于文字创作和阅读的人心理失衡,不明白究竟发生了什么事。在人类的文明史上,图画肯定要比文字来得早些。结绳记事,才使二者走到了一起。等进入印刷文化时代,文字步
简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。
简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动性,趣味性、参与性,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进性。
简介:单轮装置“Flexup”的设计十分独特。这款单轮装置使用户能够毫不费力地穿过城市街道,为他们提供无与伦比的移动便利。Flexup采用电磁力驱动,在单独的扩张胎面花纹运动之间有一个小的推斥力,使得车辆可以顺畅地在障碍物上,甚至在楼梯上自由移动。受到滑雪运动的启发,Flexup利用倾斜原理,可以自由地在平地上转弯。用户还可以根据左右脚踏板的上下行为来控制方向。
简介:2011年7月11日~13日,第二届中国摄影家响沙湾国际摄影周在内蒙古鄂尔多斯响沙湾景区成功举办。"中国摄影家响沙湾国际摄影周"是《中国摄影家》杂志社与内蒙古响沙湾旅游有限公司联合在浩瀚的沙漠之上打造的一个摄影文化品牌。
简介:
浅析学龄前儿童交互式玩具设计原则
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例
多媒体互动式英语教学的探索
基于情境叙事的非物质文化遗产交互展陈体验设计
交互、时间与情感
年龄金字塔的逆转
便携式家旅衣服烘干宝的设计与制作
企业家要有战略眼光,更新知识,动作文化
民营企业家在构建企业文化时应注意四点
论交互设计中的原型构建
大型超市冷冻冷藏陈列柜应用现状和节能分析
人机交互界面在设计方面的完善
当代建筑空间与人的交互设计研究
索尼式高清SXRD投影机只此一家、别无分号
漫说“图文互动”
可穿戴设备中的交互设计原则探讨
多媒体作品《中国福船》的交互设计
单轮装置
影像传播非物质文化遗产 摄影创作中外摄影家比拼——第二届中国摄影家响沙湾国际摄影周成功举办
姚家飞作品