简介:我郭游,1957年9月生,云南江川人。1982年毕业于四川美术学院版画专业。2004年至2005年在中国国家画院龙瑞山水高研班学习。现为中国美术家协会会员、中国版画家协会理事、云南美术家协会副主席、云南画院副院长、云南美术馆副馆长、国家一级美术师,享受国务院特殊津贴专家。我的画:追根溯源,文脉相承,以形媚道,笔墨通幽。一勾一勒,一波三折,见笔见性,左右逢源。先师古人,后师自然,再师心源。欲将苍山碧水、梅里冰川、高黎峡谷、三江奔流、阔叶茂林、远岫古刹、溪壑泉石、山村老宅,熔于一炉。心手相追,纵横挥洒,物我两忘,得意忘形,天人合一,畅神媚道。
简介:在云南苗族地区广为流传的苗族挑花工艺是苗族人民为加固衣服、美化生活、表达感情、记录和传播民族历史文化而创造的一种手工艺。云南苗族挑花工艺以十字挑花为主要构图手段;其纹饰图案造型以几何纹、动物纹、植物纹为主;其色彩对比鲜明,素而不筒、简而不繁;其纹饰图案内涵丰富,既有苗族妇女对自然界中的动植物、山川风貌及生活用品的写意寄情,又有她们用绣花针记录下的本民族人民在不断的迁徙过程中逃避战争、追求美好幸福生活的斗争征程等内容;其纹饰图案遵循一定的美学原则来造型。随着时代的发展变化,云南苗族挑化工艺在传承中发展,在美化着苗族人民生活的同时,也给予着各族人民美感享受。
简介:作为一项以内容为王的创意产业,动漫创作在动漫产业中占据着举足轻重的位置。云南动漫产业的发展虽然相对滞后,但在21世纪初却出现了诸多亮点,云南本土企业创作了多部异彩纷呈的动漫作品。这些作品融思想性、艺术性与观赏性于一炉,将民族文化艺术元素与电脑高科技技术有机结合,走向了全国乃至世界,并逐步开始实现其经济效益。但云南动漫创作的发展缺乏动漫产业的有力支撑,未能形成自己的特色,市场竞争能力处于劣势位置。因此,理应凸显云南特色,适当加大政策扶持力度,拓宽云南动漫产业的融资渠道,加强对本土动漫人才的培养并适时引进精英人才,逐步构建完整的动漫产业链,以使云南动漫创作走上一条民族化、特色化、差异化和良性循环的发展轨道。