简介:科学与艺术高度结合在人类早期文明中就有所体现,当今的学科布局中缺少了对动画的界定已是新课题,本文的目的就是阐明数字动画具有同属复合学科、交叉学科及新兴学科的特性。它客观地存在于各个领域,正是现代新兴学科的特征,因此,动画教育、教学也普遍带有这种特点。作者提出了在加强通识教育基础、注重实践能力培养的同时,必须坚持走特色人才培养与学科建设协调共同发展之路,意在探索综合创新能力人才培养新模式。
简介:“学科”的术意是指按照学术分类而划分的“相对独立的知识体系”,根据目前我同科学研究领域通行的概念,学科分为自然科学、社会科学两大系统。2011年,教育部颁布了新的《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》,将原属于文学门类的艺术独立设置为新的学科门类,称为“艺术学”。我闻普通高校的学科(研究生教育和本科教育)划分为十三个门类,即哲学、经济学、法学、教育学、文学、历史学、理学、工学、农学、医学、军事学、管理学、艺术学。
简介:美术是由"美"和"术"两部分组成的,"美"是指审美,"术"是指技术,唯有两者的平衡发展,才符合美术教育的本质要求。然而,长期以来,高校美术教育中却一直存在着重技巧轻审美的倾向,使教学效果受到了很大的影响。本文从当下存在的问题和成因谈起,就如何实现两者的均衡发展进行了具体的分析。
简介:2001年,英国当代画家大卫·霍克尼(DavidHockney)历时多年完成的著述《隐秘的知识:重新发现西方绘画大师的失传技艺》出版,并在艺术界和学界引起了极大的反响。本文围绕霍克尼关于制像术与艺术的实践性研究,通过清理艺术史学、物理学等领域对其实践的各种反应,揭示了视觉技术这一视角给艺术史研究和当代艺术实践所带来的挑战和启发。
在科学与艺术交叉学科构建下对数字动画艺术教育的思考
“信息文科”的学科交叉特性与发展趋向——以南京邮电大学“信息艺术设计”为例
高校美术专业学生“美”与“术”的平衡发展
制像术、艺术史与绘画——论霍克尼及其“隐秘的知识”